![]() |
Tercera Edición
OBJETIVOS CURSO:
Este curso pretende introducir al alumno en el Unreal Development Kit, desarrollando los pasos necesarios para crear un nivel multiplayer FPS (multijugador en primera persona) completo, desde la fase inicial hasta la final.
El alumno aprenderá los procedimientos necesarios , tanto en lo artístico como de la herramienta Kismet para escriptado, además de repasar las nociones básicas de la teoría de diseño de niveles.
Además, se explicará cómo usar el editor del UDK para crear cualquier tipo de juego con el engine. Se verán varios ejemplos de distintos géneros.El alumno también irá aprendiendo y entendiendo cómo funciona el engine para sacarle mayor partido y optimización al nivel.
Al finalizar el curso, el alumno habrá desarrollado un nivel multijugador completo, tanto desde el punto de vista de lo artístico (iluminación, composición, construcción, efectos visuales) como desde el punto de vista del escriptado y la jugabilidad del mismo. .
CONOCIMIENTOS PREVIOS:
•conocimientos básicos con una herramienta 3D y/u otros editores de juegos. Recomendable conocimientos básicos de programación (no imprescindible).
DIRECCIÓN: JORDI CARAZO
HORARIO:
Sábados de 9:00h a 14:00h. Duración 20 horas.
INICIO CURSO: por determinar
MÍNIMO: 7 alumnos
Duración: 20 horas. 1/3 teoría – 2/3 de práctica con el editor por clase.
MATRÍCULA ABIERTA. PLAZAS LIMITADAS
RESERVA DE PLAZA : 100 € (a descontar del precio del curso)
PRECIO DEL CURSO:
350 € - Curso
*Descuentos especiales:
199 € -
* PARA ALUMNOS UPV, ALUMNOS Y ANTIGUOS ALUMNOS DE ESAT, SOCIOS DE DOID (Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital), SOCIOS DE APIV (Asociación Profesional de Ilustradores de Valencia), SOCIOS DE ADCV (asociación de diseñadores de la comunidad valenciana) y Colegiados de CTAV (Colegio Territorial de Arquitectos de Valencia), CEV (Confederación Empresarial Valenciana) y colegiados del Ilustre Colegio OficIal de
Publicitarios y RR.PP. de la C.V. y estudiantes acreditados.
PROGRAMACIÓN CURSO:
1º - Presentación al curso
2º - Interface del UDK
3º - BSPs
4º - Iluminación básica
5º - Primer Nivel
6º - Prototipado del nivel
7º - Añadiendo arte – Daniel Argudo
8º - Añadiendo funcionalidad
9º - Testeo
10º - Versión final del nivel




