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CELESTE, la obra desarrollada en ESAT LAB por Solimán López, Toni Vaca, José Luis Hidalgo y José Luis Jiménez, forma parte ya de una de las colecciones más interesantes de nuestro país.

El MIDE (Museo Internacional de Electrografía Digital), dirigido por el catedrático D. José Ramón Alcalá Mellado, es un museo y un centro de investigación perteneciente a la Universidad de Castilla La Mancha (UCLM). Como museo, el MIDE tiene en su colección más de una cuatrocientas obras de electrografía y arte digital, las cuales son almacenadas y distribuidas para ser consultadas por estudiantes e investigadores que las solicitan, y ademas son exhibidas en la sala de exposiciones temporales de Cuenca.

 

CELESTE, sigue su recorrido internacional, como uno de los proyectos más exitosos de laboratorio dirigido por Solimán López. La obra ya ha registrado los cielos de Valencia en la exposición en Vélez e Vents, el cielo parisino, formando parte de la exposición The ReCollector en la Mi*Galerie de Paris, y actualmente se encuentra registrando el cielo de Londres en la sala de exposiciones de la plataforma Scan Room Projects en la mencionada ciudad.

La obra sigue cerrando espacios para registrar sus cielos, los cuales serán publicados a partir de septiembre de este año.

El laboratorio se encuentra ahora trabajando en la próxima intervención que tendrá lugar en Madrid el próximo Enero de 2018, así como preparando su participación en la exposición “Intervalo” que se inaugura el próximo día 28 de Julio en Cigarreras, Alicante.

Visita el cielo de Londres en tiempo real hasta el día 29 de este mes en http://celeste.solimanlopez.com/

 

Obras en la colección del MIDE.

 

La Escuela Superior de Arte y Tecnología (ESAT) ha organizado la presentación de los proyectos finales de carrera de la promoción 2017 el 12 de julio, a partir de las 10:00 horas, en La Filmoteca de Valencia. En el acto se podrán ver los diferentes trabajos que han desarrollado los alumnos durante todo este curso en el ámbito de los videojuegos.

La presentación estará en 4 proyectos de 45 minutos cada uno. El primer turno será para el proyecto Baoshi a las 10:30 horas cuyo equipo de desarrollo de arte son: Manuel Joya, Carlos Moreno, Jorge Cabrera y Miguel Ángel Rincón. El género de este videojuego es ‘Plataformas side-scroller’. En cuanto a la programación los encargados han sido Jordi Llopis, Marcos Vázquez, Juan José Caballero y Pablo Picó.
Sinopsis:  Durante más  de quinientos años Nadur, una organización sagrada fundada para mantener el equilibrio y la paz, ha prosperado y cumplido su labor de proteger la ciudad de Arko, gracias al uso de una  poderosa gema. Sin embargo en  medio de este periodo de paz y bonanza, la oscuridad y la maldad acechan en secreto la cuidad de Arko y sus habitantes. Bertelur, un antiguo enemigo, está a punto  de emerger de las sombras para cobrar venganza y está dispuesto a arrasar la ciudad  hasta los cimientos. En este escenario lshabay, una joven aprendiz de Nadur, tendrá que forjar su carácter y crecer muy de prisa, especialmente cuando descubra que es la única que  puede detener todo el caos y maldad que amenazan con devorar la ciudad.

Skomia es el segundo proyecto en presentarse, un videojuego del género ‘Naves Arcade’ desarrollado por Twisted Hammer. Esrte trabajo de final de curso tiene como equipo de desarrollo a Diego Monllau, Oriana Castillo, Jorge Civera, Germán Pérez y Javier De María en la parte artística. En cuanto a la programación, sus artífices han sido Mikel González, Antonio Sánchez, Lucía Presciuttini, Jordan Kaspers y Rafael Cal.
Sinopsis:  Bondar, es una  mecánica un tanto “excéntrica”, que junto a sus compañeros Lucy, K3k0 y Redford, viven en  un planeta-prisión, junto a la crema y chusma de todo el espacio. Un día cualquiera, uno de esos en  los que el sol se alza en medio de la chatarra y los escombros más brillantes que se puedan imaginar, deciden escapar y emprender camino a Astara, la ciudad más moderna e impoluta de toda la galaxia. ¿Sus motivaciones?. ¡Fácil! hay cosas del corazón que  la razón no entiende…como la imperiosa necesidad de comprar ambientadores de pino. En su frenética huida de Skomia, serán constantemente atacados por la flota de la respetable Federación lntergaláctica, cuya mayor obsesión es mantener el orden y la pulcritud (sobre todo la pulcritud) en cada  rincón  del espacio.

El videojuego Onawa, de género ‘Puzzles/Oculus’, se presentará a las 12:00 horas. Un proyecto desarrollado por Coyote Games. La parte artística la ha desarrollado Carles Domingo, lván Martínez, Iris Perales, Fernando Cerón y Héctor Rodríguez. La programación de este videojuego lo ha llevado a cabo Antonio Díaz, Marc Pardo, José Antonio Marín y Luis Buades.
Sinopsis: Hace muchas lunas que el frío y la oscuridad asolan las tierras de nuestro mundo. Cuenta la leyenda que los primeros espíritus, cansados de ver como sus hijos empleaban el fuego para destruir a la madre tierra y someter a sus hermanos, decidieron castigarles arrebatando de sus hogueras el calor y la luz de sus llamas. Desde entonces el fuego se encuentra escondido en las entrañas más profundas de la tierra, dentro de una cueva donde la vida ha florecido a la espera de que el elegido, un joven puro de corazón, supere sus propias sombras y devuelva a la tierra la bendición del calor y la luz, ahuyentando así al invierno que durante tanto tiempo les ha azotado.

La última presentación de los proyectos finales de carrera de la promoción 2017 es a las 12:45 y el videojuego es Fallen Tear, Erdric’s AwakeningEl género de este proyecto es ‘First Person Shooter’ y el equipo de desarrollo lo forman por parte de la programación Enrique Trilles, Julio Marcelo Picardo, lván Sancho y Antonio Márquez y en cuanto al aspecto artístico lo han desarrollado Jorge Oliva, Javier Sanz, Julius Pelz y Jan Becerikli. El desarrollo es de Bleeding Polygons.
Sinopsis: Eldric, el vampiro primigenio, despertará tras pasar siglos en un profundo letargo, cuando perciba una vez más, que es el único de su estirpe que aún puebla la tierra. Confuso y débil abrirá los ojos a una época totalmente desconocida, donde la humanidad vive bajo el yugo de una gran corporación dirigida por una misteriosa mujer, que de algún modo, ha sido capaz de conquistar el mundo. Avanzando por una ciudad irreconocible, plagada de hordas de enemigos y demonios, Eldric seguirá a una incesante voz que retumba en su cabeza, y que parece ser la única pista que existe,  para descubrir lo que se oculta tras la desaparición de los suyos y la poderosa  organización que una vez los rigió: ” La orden de la Lágrima Escarlata”.

Al acto acudieron importantes miembros del sector del videojuego de la Comunidad Valenciana, así como empresarios y público general completando el aforo de la Sala Luis G. Berlanga de la Filmoteca de Valencia.

La exposición ‘Miradas Fotográficas’ que ha permanecido abierta del 21 de febrero al 28 de mayo en el Museo de Bellas Artes de Valencia ha recibido 41.289 visitantes. Un balance muy positivo que ha superado las expectativas y ha aumentado la asistencia del público más joven que con motivo de la exposición ha visitado el museo.

La muestra, desarrollada por un profesor y alumnos de ESAT ha generado experiencias estéticas interesantes debido al diálogo que provocaba la obra fotográfica con la obra original, la modernidad y la tradición, la técnica fotográfica y la técnica pictórica tradicional.

  • La combinación de la fotografía para interpretar obras de arte de otros siglos ha logrado atraer al público joven al museo.
  • Según fuentes del propio Museo de Bellas Artes, un total de 41.289 visitas han pasado por el recinto desde que abriera ‘Miradas Fotográficas’, el 21 de febrero hasta el día de su clausura, el 28 de mayo.

Las fotografías han sido el resultado tanto de obras de los alumnos del último curso de la titulación de Arte y Diseño, como de su profesor Alberto Adsuara, director del departamento de fotografía y de audiovisuales de ESAT que ha ejercido, a su vez, de coordinador y comisario de la exposición.

La exposición ‘Miradas Fotográficas’ tenía la particularidad de mostrar fotografías que interpretaban obras de arte del museo con una mirada actualizada, fresca y con la introducción de elementos cotidianos. Se han expuesto 30 fotografías de pintores como Vicent Macip, Nicolás Falcó, Velázquez, Cornelisz van Haarlem, Asensio Juliá, Ignacio Pinazo o Cecilio Pla, entre otros.

De los 41.289 visitantes, es significativo el número de visitas guiadas a la exposición, repartidas en 58 grupos.

Una exposición innovadora que ha buscado la interacción del público a través de talleres didácticos, concursos en la red, jornadas e incluso actividades de música y danza, todo ello vinculado a esta muestra.   

Para la dirección de ESAT este tipo de iniciativas reflejan el espíritu de la escuela al materializar y dar visibilidad al trabajo que realizan los alumnos y que, como en este caso, destaca por su calidad y visión crítica y que además, obtiene el reconocimiento de la sociedad valenciana.

Alberto Adsuara, director del departamento de fotografía y de audiovisuales de la ESAT y comisario de ‘Miradas Fotográficas’ destaca que ‘la posibilidad de acercar a un público joven a los museos ha sido la base de este trabajo, y descubrir obras clásicas a partir de una revisión actual, ha sido una fórmula que se ha demostrado muy válida, tanto para los alumnos que han participado, como para todos los visitantes jóvenes que se han acercado al museo’.

Las creaciones del laboratorio dirigido por Solimán López, atraviesan las fronteras españolas para situarse en la capital francesa, Paris.

En esta ocasión, la serie File Genesis, Celeste y la nueva obra creada en el laboratorio, BIOMA, son las protagonistas de esta muestra individual de Solimán.

Durante la inauguración, personalidades del mundo del arte francés, así como el Consejero de Cultura de la Embajada Española en Francia, acudieron a interactuar con las obras propuestas.

Estas obras, reactivas en tiempo real, continúan con la investigación propuesta por López, Toni Vaca, José Luis Hidalgo, José Luis González y Javier Sánchez, equipo principal de desarrollo en el que ya han puesto el ojo importantes centros de arte internacional como el ZKM de Karlsruhe, cuna del media art desde sus orígenes.

En esta ocasión se contó con el apoyo logístico indispensable del artista Paco Sebastián Nicolau y su estudio, donde se ensamblaron y testaron las partes fundamentales de BIOMA.

Con la nueva obra, BIOMA, se prolonga la investigación sobre la recogida de datos en tiempo real, para después, desarrollar una serie de abstracciones visuales del espectador, tomando el sonido que este emite para modelar hondas visuales mezcladas con la propia imagen del usuario. El resultado puede verse en este enlace con un listado de todas las identidades creadas hasta la fecha.

La exposición permanecerá abierta hasta el día 20 de Junio, para después presentarse fragmentada en diferentes ámbitos como la exposición colectiva Intervalos en Cigarreras, Alicante, o CELESTE, que viaja a SCAN ROOM, Londres, el próximo mes de Julio.

El equipo se prepara para uno de los eventos del año en el arte digital, que tendrá lugar en el ZKM, Alemania, donde bajo el título, Open Codes, se inaugurará una importante muestra sobre lo que supone el código en nuestras vidas y el arte, participando con la obra Column 1-0 producida para la pasada exposición File Genesis en el Centro del Carmen de Cultura Contemporánea de Valencia.

La exposición ha contado con el apoyo mediático de la Embajada Española, el Instituto Cervantes de Paris y la colaboración especial de la Paris College of Arte, Arte Platform y PAC.

 

 

 

 

 

EXPOTEES es la exhibición anual sobre computación, innovación, tecnología y diseño que realiza la Universidad de Teesside http://www.tees.ac.uk/ con los mejores proyectos de alumnos del año académico actual y que sirve de puerta de entrada al mercado laboral europeo de los videojuegos. La edición de este año, EXPOTEES 2017, ha tenido lugar los días 23 y 24 de mayo en el campus principal de esta universidad en Middlesbrough.

Alumnos de Programación de Videojuegos y de Arte para Videojuegos que cursaron sus estudios en ESAT -y que han continuado su último año de formación en Teesside University-para la obtención de un Bachelor Degree in Honours-han sido seleccionados como los mejores proyectos del año académico actual en la feria http://www.tees.ac.uk/expotees/ .

Este año 14 de los alumnos de ESAT han sido seleccionados por la Universidad por el nivel y calidad de sus proyectos. Los alumnos seleccionados de Programación de Videojuegos son: Igancio Cortizo, Juna Daniel Laserna, David Parra, Francisco Javier Pastor, Fernando Ferrando, José Luis Jiménez, José Manuel Naranjo y Daniel Sierra. Y en Arte para Videojuegos, han sido seleccionados: Jorge Hernandis, Jaume Rodríguez, Agustina Tonón, Andrea Fayos, Anaïs Gámez y Raúl Caballero, siendo este último galardonado al final del certamen con el premio al Mejor Trabajo en Arte para Videojuegos de la feria, premio seleccionado y entregado por Ubisoft Reflections.

Adicionalmente a Raúl Caballero, varios de estos alumnos se han incorporado a múltiples empresas del sector del videojuego, tales como la propia Ubisoft Reflections (José Manuel Naranjo), Bohemia Interactive (Daniel Sierra), SG Gaming (Fernando Ferrando) y otras, seleccionados principalmente por la calidad de sus proyectos.

Los alumnos de ESAT, dependiendo de la especialidad, estudian tres años de Programación de Videojuegos en Valencia o tres años de Arte para Videojuegos, con la posibilidad de progresar académicamente a universidades de Reino Unido, como es Teesside University para la obtención de su Bachelor´s Degree de 180 créditos ECTS.

EXPOTEES es una interesante exposición altamente interactiva, una visita obligada para cualquier persona interesada en la tecnología emergente en la informática, los medios digitales, la web, los juegos y la animación. Una oportunidad donde las empresas pueden conocer a los graduados que se unirán a la industria en 2017 y reclutar así a nuevos talentos para su organización y donde este año los alumnos de ESAT han sido destacados por su labor en programación y arte para videojuegos. Importantes empresas de la industria del videojuego y contenidos digitales como Ubisoft Reflections, Bethesda Softworks, Activision-Blizzard, Industrial Light & Magic, Microsoft, Sumo Digital, Accenture, Amplience, Imagination Technologies o la BBC de Londres, asisten cada año a Expotees para buscar y captar talento para sus empresas.

Ser seleccionado para exponer en EXPOTEES es, sin duda, un reconocimiento al trabajo del alumno ejemplar que sirve de puerta de entrada al mercado laboral británico del videojuego. En esta exposición el trabajo del estudiante se muestra junto con una serie de exhibiciones interactivas y experimentales usando Arduino, robótica, realidad aumentada, realidad virtual, etc.

ESAT Low Tech en Paris Collegue of Art

El pasado 12 de Mayo se clausuró la exposición que, bajo el título “Low Tech in Communication” reunió el trabajo de 4 alumnos de ESAT junto con 4 alumnos de la Paris College of Art.

Esta exposición, fruto del convenio firmado por ambas instituciones educativas, analiza los usos de las que a priori, han formato ya parte del pasado tecnológico de nuestra cultura.

Pero más allá de esa visión los trabajos han demostrado, cómo a partir de un uso creativo, se pueden reincorporar elementos despreciados, de nuevo a la cadena de consumo cotidiano y en primera instancia artístico.

Para ello, cuatro instalaciones han dado vida a esta muestra en las instalaciones de la Paris College of Art a la que acudió el representante cultural de España a través de la embajada en Paris, D. Francisco Elías de Tejada y miembros del equipo docente de ESAT.

La propuesta diseñada por el vicerector y docente de la PCA, Klaus Fruchtnis y el director de ESAT LAB y docente, Solimán López, volverá a España con el inicio del curso académico 2017-18, instalándose en las instalaciones de ESAT en Valencia, dando la oportunidad a los alumnos y público local, a poder disfrutar de estos puntos de vista sobre la Low Tech, creados por los siguientes participantes:

– Mary Saisselin / Alba Abellán

– Javier Cillero / Kalina Lukanova

– Emily Tse / Andrea Zaragoza

– Lu de López / Leah Oros

ESAT Low Tech en Paris Collegue of Art

Pictures by: http://www.thomasgavin.com/

 

Open Day ESAT

Como sabes siempre es un placer recibirte en la ESAT. Por ello, creemos que te pueden interesar nuestras jornadas de puertas abiertas que se celebrará el próximo sábado 6 de mayo de 11:00h a 14:00h.

En ella te presentaremos nuestra oferta formativa internacional de HND`s (120 créditos ECTS) con progresión opcional a la obtención de un Bachelor`s Degree (180 créditos ECTS) en universidades de Reino Unido:

 


Además de visitar nuestras instalaciones y resolver todas vuestras dudas, podréis ver de primera mano los distintos proyectos realizados por nuestros alumnos.

¡INSCRÍBETE, te esperamos!

 

http://openday.esat.es

El pasado viernes día 31 fue inaugurada la nueva obra de Solimán López desarrollada en ESAT Lab junto con Toni Vaca (asistencia tecnológica), José Luis Hidalgo (programación gráfica) y José Luis Jiménez (programación web).

CELESTE - Solimán López - ESATLab - ESAT Valencia

Al más puro estilo romántico, de obras como “Caminante sobre el mar de nubes” del pintor Caspar David Friedrich (1774-1840), CELESTE se concibe como una mirada a la naturaleza en busca de su entendimiento y traducción, en este caso digital, ese lenguaje que nos ha inundado en la actualidad y del cual podemos extraer grandes cantidades de información en lo que se ha venido a llamar “visual data”.

La nueva obra del media artist, director del Departamento de Innovación en ESAT (Escuela Superior de Arte y Tecnología) y fundador del Harddiskmuseum, Solimán López, sigue centrando su atención en el significado de lo digital y la dotación de importancia a la creación de archivos digitales, como la base absoluta de la creación contemporánea asentada en la producción digital. En esta ocasión, la instalación, se basa en una baliza que mira al cielo recogiendo su imagen y convirtiéndola en paisajes de degradados digitales, que son mostrados en tiempo real en la web celeste.solimanlopez.com y por supuesto en sala, jugando con los conceptos del romanticismo y el “momento decisivo”, tan importante para el entendimiento de la fotografía de autores como Henri Cartier-Bresson (1908-2004), quiénes hicieron del tiempo y la acción, la base de su trabajo. La obra es concebida como un “work in progress”, permitiendo al espectador congelar momentos únicos de esa conversión del cielo digital, pudiendo descargar el archivo listo para su impresión o visualización en cualquier pantalla. Este “ojo digital” se instala en el contexto de la exposición y funciona durante la misma, mostrando sus conversiones en tiempo real y una selección de estos momentos únicos que son impresos, poniendo de manifiesto esta conversión de un pedacito único de tiempo y cielo en un espacio digital. Allí donde viaja la pieza sigue documentando aquello que tiene por encima, su bóveda, creando nuevos registros y momentos de nuestra cultura contemporánea, y es que, CELESTE, no es un color (son muchos).

La obra permanecerá expuesta durante todo el mes de abril en Veles e Vents para mostrarse a partir del 01 de Junio en Paris y en Julio en Londres.

A través de la web http://celeste.solimanlopez.com/ el usuario puede componer su imagen única e incluso encargarla para su reproducción.

CELESTE - Solimán López - ESATLab - ESAT Valencia

 

 

Fallas Play & Go - ESAT

Fallas Play&Go, el Pokemon Go de las Fallas de Valencia, que promociona las fallas y gamifica a los jugadores.

 

El pasado 7 de marzo Non Spoon Lab, creadores de Fallas Play&Go y Las Naves, Centre d’Innovació del Ayuntamiento de València, presentaron en la Falla Convento Jerusalén el juego para móviles inspirado en Pokemon Go para promocionar la Fallas de Valencia y celebrar su reciente declaración como Patrimonio de la Humanidad. Al acto asistieron el concejal de Cultura Festiva, Pere Fuset, y la Fallera Mayor de Valencia, Raquel Alario.

Fallas Play&Go es un proyecto sin ánimo de lucro del laboratorio tecnológico No Spoon para València, patrocinado por la ESAT, Dacsa y Artvisual Comunicación Digital, y en la que colaboran varios negocios y agrupaciones valencianas.

Los jugadores pueden usar sus móviles para superar misiones geolocalizadas que están ubicadas estratégicamente en monumentos falleros o lugares claves de la ciudad, conseguir puntos y competir por regalos mediante juegos de realidad aumentada.

Además, la aplicación ofrece al visitante toda la información turística relacionada con las Fallas como la localización de los monumentos, fotos, descripciones y eventos destacados. Pueden valorar los monumentos y dejar comentarios de sus favoritos.

El juego es gratuito y está disponible para iPhone y Android, aunque la competición empezará durante las Fallas de 2017 (del 15 al 19 de marzo).

 

Fallas Play & Go - ESAT

Low Tech in Communications, El primer proyecto objeto del convenio entre la Paris College of Art y ESAT, extiende sus ramificaciones hasta la feria de arte emergente JustMad.

Tras el taller dirigido por Klaus Fruchtnis, media artist y vicerrector de la PCA, junto con Solimán López, media artist y Director del Departamento de Innovación en ESAT, ambos directores del proyecto, en las instalaciones de ESAT, el grupo de alumnos de ambas entidades configuraron sus ideas de proyecto que serán mostradas el próximo mes de Abril en las instalaciones de la PCA en Paris.

El proyecto cuenta con un canal propio de Youtube  desde el cual se están volcando las ideas y conceptos de los proyectos, que además serán mostrados en el próximo Festival de la Imagen de Bogotá (Colombia) y en el año 2018 en Saatchi London.

Un total de 8 alumnos forman parte del proyecto, los cuales están trabajando por parejas para la construcción de sus ideas artísticas basadas en los conceptos de la Low Tech. Los alumnos son:

Kalina Lukanova junto con Javier Cillero, Emily Tse junto con Andrea Zaragoza, Mary Saisselin junto con Alba Abellán y Leah Oros junto con Lú de López.

La temática de los proyectos es muy variada, pudiendo encontrar propuestas relacionadas con los antiguos Pager, el famoso “busca” que revolucionó el modo de comunicarnos allá por los años 80, la videograbación en formato Súper 8, el trabajo con juegos visuales obtenidos a través del 3D por adición de colores RGB o la recuperación creativa y colaborativa de mobiliario y objetos encontrados en el espacio urbano.

La muestra de las ideas de los alumnos en JustMad fue posible gracias a la colaboración de EX, Asociación de Arte Electrónico y Experimental, presente en la feria con su stand sobre los premios de arte electrónico, junto con figuras de la talla de Bosch&Simons, premiados por Ars Electronica.

 

 

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