{"id":3844,"date":"2017-02-12T00:00:00","date_gmt":"2017-02-11T23:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/esatvalencia.wpengine.com\/masaya-nakamura-el-hombre-que-sostuvo-a-la-industria-del-videojuego\/"},"modified":"2017-02-12T00:00:00","modified_gmt":"2017-02-11T23:00:00","slug":"masaya-nakamura-el-hombre-que-sostuvo-a-la-industria-del-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.esat.es\/en\/masaya-nakamura-el-hombre-que-sostuvo-a-la-industria-del-videojuego\/","title":{"rendered":"Masaya Nakamura, el hombre que sostuvo a la industria del videojuego"},"content":{"rendered":"<p>Una de las personalidades que explican el porqu\u00e9 del poder\u00edo japon\u00e9s en la industria japonesa, Masaya Nakamura fue el fundador de la compa\u00f1\u00eda NAMCO y anteriormente del nombre que la precedi\u00f3, Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company, en 1955. Muri\u00f3 el 22 de enero a los 91 a\u00f1os de edad, eso s\u00ed, su figura sigue bien presente en los desarrollos de su compa\u00f1\u00eda, pues bajo su tutela se crearon aut\u00e9nticos iconos del medio.<\/p>\n<blockquote><p>Nakamura muri\u00f3 el pasado 22 de enero a los 91 a\u00f1os de edad<\/p><\/blockquote>\n<p>Tras pasar a\u00f1os produciendo peque\u00f1as atracciones como cochecitos o trenes mec\u00e1nicos para grandes almacenes, Nakamura detect\u00f3 una oportunidad en un mercado que, en esos momentos, viv\u00eda una gran expansi\u00f3n: los videojuegos. Gracias a su visi\u00f3n de los negocios, determin\u00f3 que los videojuegos eran una industria floreciente en la que poder participar. NAMCO cre\u00f3 F-1 (1976), un juego electromec\u00e1nico, el primer t\u00edtulo de la compa\u00f1\u00eda, pero el empuje definitivo vino de un fracaso occidente. Nakamura apost\u00f3 por <strong>hacerse con la fallida divisi\u00f3n japonesa de Atari<\/strong>, pagando medio mill\u00f3n de d\u00f3lares a Nolan Bushnell (y sobrepasando en su oferta a SEGA por apenas 80.000). De esta manera se hizo con el cat\u00e1logo de Atari y con la distribuci\u00f3n de sus videojuegos durante una d\u00e9cada, ayudando de esa manera a las producciones propias.<\/p>\n<figure id=\"attachment_9761\" aria-describedby=\"caption-attachment-9761\" style=\"width: 810px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-9761 size-full\" src=\"https:\/\/www.esat.es\/wp-content\/uploads\/Nakamura-Pacman-Namco.jpg\" alt=\"Nakamura y Pacman\" width=\"810\" height=\"539\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-9761\" class=\"wp-caption-text\">Nakamura como CEO de NAMCO (Getty Images)<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Namco en los 80, creando \u00e9xito tras \u00e9xito<\/h2>\n<p>NAMCO empezar\u00eda as\u00ed a realizar sus propios videojuegos y bajo su batuta, realizando las contrataciones oportunas, <strong>nacieron en apenas tres a\u00f1os parte de los iconos m\u00e1s reconocibles de toda la historia de la industria<\/strong>: Galaxian (1979), Pac-Man (1980), Rally-X (1980), Galaga (1981), Dig Dug (1982) y Pole Position (1982).<br \/>\nPara comprender la importancia de NAMCO en el mundo del videojuego es necesario comprobar como sus primeros \u00e9xitos, algunos de ellos <strong>\u00e9xitos descomunales<\/strong> y que ya forman parte de la cultura pop como Pac-Man y Pole Position, adelantaron en varios a\u00f1os a hitos como Super Mario Bros (1985), Ghost\u2019n Goblins (1985) o Arkanoid (1986). NAMCO recogi\u00f3 el testigo de Taito (Sapce Invaders) como productora de \u00e9xitos continuos y se puede decir que ella sola consigui\u00f3 mantener a una industria tras el crack de los a\u00f1os 82 y 83, facilitando los desarrollos orientales, convirtiendo a Jap\u00f3n en la nueva meca del videojuego.<\/p>\n<p>Los ochenta fueron a\u00f1os en los que cada desarrollo era una novedad y en ellos exist\u00eda constantes muestras de mejora, en pocos a\u00f1os aparecieron nuevos g\u00e9neros: Double Dragon (1987); el perfeccionamiento de otros: Out Run (1986) o verdaderas obras maestras: Tetris (1984). Por supuesto Nakamura no fue el \u00fanico representante de la <em>new wave<\/em> del desarrollo japon\u00e9s, pero s\u00ed form\u00f3 parte de un hervidero de creatividad y libertad que permiti\u00f3 que Jap\u00f3n se mantuviera como el epicentro de la industria de los videojuegos durante tres d\u00e9cadas.<\/p>\n<figure id=\"attachment_9762\" aria-describedby=\"caption-attachment-9762\" style=\"width: 810px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-9762\" src=\"https:\/\/www.esat.es\/wp-content\/uploads\/Tekken-1024x622.jpg\" alt=\"Tekken en consola\" width=\"810\" height=\"492\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-9762\" class=\"wp-caption-text\">Una de las producciones m\u00e1s exitosas de Namco en los 90: Tekken<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Los primeros 90: Ridge Racer, Time Crisis y Tekken<\/h2>\n<p>Eso s\u00ed, Nakamura representa el inicio de NAMCO y su \u00e9xito como editora, programadora y distribuidora, pero tambi\u00e9n es pieza importante en la apuesta por las recreativas de los primeros a\u00f1os noventa, en el nuevo boom del juego arcade. Con \u00e9l como CEO Namco produjo <strong>nuevos \u00e9xitos globales como Air Combat (1992), Ridge Racer (1993), Point Blank (1994), Time Crisis (1995) o Tekken (1995)<\/strong>. Finalmente se retir\u00f3 como dirigente de la compa\u00f1\u00eda en 2002, viendo desde un puesto m\u00e1s testimonial c\u00f3mo NAMCO entraba en una nueva era en 2005, tras la fusi\u00f3n con Bandai y dando lugar a la actual Bandai-Namco. Retirado, ha podido disfrutar de una nueva era para su compa\u00f1\u00eda desde un prisma m\u00e1s alejado, retirado y sabiendo que ayud\u00f3 a crear una parte importante de la industria videol\u00fadica m\u00e1s importante del mundo.<\/p>\n<p>Descanse en paz.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una de las personalidades que explican el porqu\u00e9 del poder\u00edo japon\u00e9s en la industria japonesa, Masaya Nakamura fue el fundador de la compa\u00f1\u00eda NAMCO y anteriormente del nombre que la precedi\u00f3, Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company, en 1955. 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