{"id":3960,"date":"2016-08-06T00:00:00","date_gmt":"2016-08-05T23:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/esatvalencia.wpengine.com\/no-mans-sky-y-sus-preguntas-sin-responder\/"},"modified":"2016-08-06T00:00:00","modified_gmt":"2016-08-05T23:00:00","slug":"no-mans-sky-y-sus-preguntas-sin-responder","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.esat.es\/en\/no-mans-sky-y-sus-preguntas-sin-responder\/","title":{"rendered":"No Man&#8217;s Sky y sus preguntas sin responder"},"content":{"rendered":"<p>Sabemos que es el juego del verano y uno de los t\u00edtulos m\u00e1s esperados del a\u00f1o. No Man&#8217;s Sky, de Hello Games, ha pasado por un sinf\u00edn de calamidades en su desarrollo que bien merecer\u00edan un documental (recordamos que unas inundaciones destrozaron su oficina a finales de 2013). El equipo de desarrollo era peque\u00f1o, y lo sigue siendo, no hay m\u00e1s que comparar la imagen que Sean Murray subi\u00f3 a <a href=\"https:\/\/twitter.com\/NoMansSky\/status\/751141699880095745\" target=\"_blank\">Twitter <\/a>cuando el desarrollo del juego finaliz\u00f3 y la que subieron desde <a href=\"https:\/\/twitter.com\/DeusEx\/status\/759115197650964480\" target=\"_blank\">Eidos Montreal<\/a> con Deus EX: Mankind Divided. Pese a que el t\u00edtulo de exploraci\u00f3n, comercio y batallas gal\u00e1cticas est\u00e1 muy cerca de su lanzamiento, quedan muchas preguntas que han convertido las \u00faltimas semanas en un suplicio para el equipo desarrollador. Esta problem\u00e1tica nace de no conocerse todos los detalles de un desarrollo en pleno 2016, cuando si queremos podemos saber hasta el final de un videojuego justo en su lanzamiento. La parquedad de informaci\u00f3n de Hello Games es bien recibida por unos, pues mantiene el suspense del t\u00edtulo, e interpretada como algo muy negativo para otros, que ven en ese silencio un atisbo de esconder fallos y fallas en su mec\u00e1nica, por lo menos hasta que ya se hayan vendido cientos de miles de copias.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"No Man\u2019s Sky | Lucha, Explora, Sobrevive, Comercia | PS4\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-I_JQaF42W0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Es obvio que un videojuego as\u00ed llama la atenci\u00f3n. Si atendemos \u00fanicamente a su propuesta, probablemente estemos hablando de uno de los juegos m\u00e1s impresionantes de los \u00faltimos lustros. Su generaci\u00f3n de planetas, de galaxias, la b\u00fasqueda constante de mejoras para nuestro personaje y nave, y el reto final de llegar al centro del universo es, por s\u00ed s\u00f3lo, un excelente punto de partida. El juego podr\u00e1 cumplir o no las enormes expectativas depositadas en este desarrollo indie (s\u00ed, independiente, pese a la ayuda de Sony a darle m\u00e1s visibilidad con el juego desarrollado a m\u00e1s de la mitad), pero nadie puede negar que la propuesta es algo nunca visto en su tama\u00f1o.<\/p>\n<p>Pues bien, cuando quedan d\u00edas para que podamos jugarlo, todav\u00eda tenemos unas preguntas que nadie ha aclarado de manera oficial. Son las siguientes:<\/p>\n<h3>\u00bfCu\u00e1l es el tama\u00f1o de los planetas?<\/h3>\n<p>Desde Hello Games insistieron en entrevistas pasadas sobre el tama\u00f1o de estos planetas, asegurando que podr\u00edan tener tama\u00f1os similares a los reales. Es una barbaridad tener a nuestra disposici\u00f3n un planeta de esas dimensiones. Varios aficionados han aprovechado varios v\u00eddeos recientes de No Man&#8217;s Sky y han medido las distancias de dibujado de los planetas al aterrizar y despegar (tomando como punto de referencia formaciones geol\u00f3gicas, \u00e1rboles, estaciones, etc). Los resultados daban un n\u00famero de kil\u00f3metros muy diferente al de los planetas reales, pues parecen ser mucho m\u00e1s peque\u00f1os. Es algo l\u00f3gico si los programadores quieren mantener el inter\u00e9s de explorar un planeta, ofrecer al jugador algo grande, pero no inconmensurable. \u00bfTendremos a nuestra disposici\u00f3n planetas tan grandes como la Tierra o la Luna o al final ser\u00e1n peque\u00f1os orbes?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-8997 size-large\" src=\"https:\/\/www.esat.es\/wp-content\/uploads\/no-mans-sky-1-1024x576.jpg\" alt=\"no mans sky exploraci\u00f3n de planetas\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<h3>\u00bfNos encontraremos con otros jugadores?<\/h3>\n<p>Es la pregunta que todo el mundo hace. Tenemos una respuesta vaga de Sean Murray, pero podemos extraer varios puntos interesantes, Murray dice que no es un MMO (un juego multijugador masivo en los que cientos y miles de personas comparten a la vez un mundo). No est\u00e1 dise\u00f1ado para ello, pero comenta que en el poco probable caso de ver a otro personaje o toparse con \u00e9l, podr\u00edan compartir mundo. Se crear\u00eda un lobby personal que rodea a cada jugador, como una burbuja.<\/p>\n<blockquote><p>No Man&#8217;s Sky no es un MMO<\/p><\/blockquote>\n<p>\u00bfPodr\u00e1n compartir viaje, entonces? Nada parece negarlo. Otra respuesta vaga. Tambi\u00e9n hay que recordar que Murray, en otra entrevista, dijo que las naves de otros jugadores apenas se diferencian de las de la IA, por lo que en el caso de toparnos con otro jugador, es probable que ni siquiera nos demos cuenta. Aclararemos dudas el pr\u00f3ximo mi\u00e9rcoles 10 de agosto.<\/p>\n<h3>\u00bfSe guardar\u00e1n los cambios que realicemos en planetas?<\/h3>\n<p>Los cambios que realicemos en un planeta se guardar\u00e1n localmente. Permanecer\u00e1 en tu partida, pero cuando otro jugador acceda a ese mismo planeta no ver\u00e1 ese enorme agujero en el suelo o esa estaci\u00f3n destruida. S\u00ed ver\u00e1, por ejemplo, los nombres de los animales y del planeta que se hayan designado. La fauna y flora tambi\u00e9n se regenerar\u00e1.<\/p>\n<h3>\u00bfActualizaciones o contenido de pago en el futuro?<\/h3>\n<p>Hello Games niega que existan contenidos descargables de pago en el futuro. S\u00ed actualizaciones que mejoren e introduzcan elementos en el juego una vez se haya lanzado. La primera de ellas, m\u00e1s parche que actualizaci\u00f3n, estar\u00e1 disponible el mismo d\u00eda del estreno y arreglar\u00e1 algunos errores y se balancear\u00e1n diversos aspectos de su mec\u00e1nica.<\/p>\n<p>Ahora s\u00f3lo queda esperar unos d\u00edas para poder jugar a No Man&#8217;s Sky. Ser\u00e1 el momento, tras decenas de horas de juego, de conocer todos los pormenores de un juego que ha capitalizado la informaci\u00f3n medi\u00e1tica de videojuegos en los \u00faltimos meses.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sabemos que es el juego del verano y uno de los t\u00edtulos m\u00e1s esperados del a\u00f1o. No Man&#8217;s Sky, de Hello Games, ha pasado por un sinf\u00edn de calamidades en su desarrollo que bien merecer\u00edan un documental (recordamos que unas inundaciones destrozaron su oficina a finales de 2013). 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