{"id":8103,"date":"2021-06-20T21:12:00","date_gmt":"2021-06-20T19:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.esat.es\/?p=8103"},"modified":"2021-06-20T21:23:03","modified_gmt":"2021-06-20T19:23:03","slug":"esat-podcast","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.esat.es\/en\/esat-podcast\/","title":{"rendered":"ESAT PODCASTS"},"content":{"rendered":"<h1>Viernes de PODCAST by ESAT<\/h1>\n<p>Todos los viernes, vamos a explicaros los &#8220;secretos&#8221; que se esconden en el mundo de la industria de los videojuegos, el dise\u00f1o gr\u00e1fico y el dise\u00f1o interactivo digital, entre otros, a trav\u00e9s de PODCAST.<\/p>\n<p>En estos podcast, el equipo de ESAT , formado como sab\u00e9is, por profesionales en activo del sector del videojuegos y del arte digital, os mostraran a trav\u00e9s de ellos, c\u00f3mo funciona la industria, qu\u00e9 tecnolog\u00edas se est\u00e1n aplicando o qu\u00e9 es lo que viene pisando fuerte.<\/p>\n<p>Incluimos una lista con los enlaces de los podcast, por si no has podido seguirnos y o\u00edrlos en su lanzamiento.<\/p>\n<p>Indicaros que tambi\u00e9n pod\u00e9is encontrarnos en <strong>Amazon Music,<\/strong> por lo que aquellos que teng\u00e1is <strong>Alexa<\/strong> en casa podr\u00e9is seguir nuestro podcast de forma r\u00e1pida&#8230;.<br \/>\nS\u00f3lo tienes que decir a Alexa&#8230;&#8221;<strong>Quiero escuchar el podcast ESAT&#8221;<\/strong> \ud83d\ude09<\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>\u00bfMemorias, cach\u00e9s&#8230; qu\u00e9 debe saber un programador de videojuegos?<\/h2>\n<p>Sin lugar a dudas, la memoria es uno de los componentes m\u00e1s importantes de un sistema de c\u00f3mputo. Hay muchos tipos de memorias: Registros, RAM, Cach\u00e9s, Discos duros&#8230; y saber qu\u00e9 diferencias existen y como se interrelacionan entre s\u00ed, es algo que todo futuro programador de videojuegos debe entender.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"\u00bfMemorias, cach\u00e9s... qu\u00e9 debe saber un programador de videojuegos?\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RvfcurEI2Tg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2><strong>\u00bfQu\u00e9 hay detr\u00e1s del ARTE de un videojuego?<\/strong><\/h2>\n<p>Hoy vamos a hablar de mapa de normales, &#8220;bakear&#8221; texturas, teselado&#8230; terminolog\u00eda con la que suelen lidiar los artistas para videojuegos y que, hoy de la mano de nuestro compa\u00f1ero Fernando Lara, se encargar\u00e1 de explicar.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"E9 - \u00bfQu\u00e9 hay detr\u00e1s del ARTE de un videojuego?\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1sk6OtZUCuU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>\u00bfArquitecturas de microprocesadores?\u00bfEvoluci\u00f3n?\u00bfProblemas?<\/h2>\n<p>En el episodio de hoy, hablamos con Luis Pons, sin lugar a dudas &#8220;El hombre que susurraba a las m\u00e1quinas&#8221;. Con un bagaje que se inici\u00f3 en los 80 y que le permite entender como nadie, todo lo que se &#8220;cuece&#8221; en el interior de nuestras m\u00e1quinas. Hablamos de ARM, x86, evoluci\u00f3n de las arquitecturas y \u00bfCu\u00e1l es el hardware m\u00e1s r\u00e1pido? Como dice Luis, el que est\u00e1 mejor programado \ud83d\ude09<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"E7 - \u00bfArquitecturas de microprocesadores?\u00bfEvoluci\u00f3n?\u00bfProblemas?\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/bqQH0yDCono?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 hace el departamento de producci\u00f3n de un videojuego?<\/h2>\n<p>El departamento de producci\u00f3n de un videojuego es el encargado de organizar, de forma sutil, todos los departamentos que forman parte de un proyecto de videojuegos. Valorar y estudiar las constantes vitales del proyecto y, en su caso, disponer de la agilidad de priorizar y gestionar todo aquello que se vaya presentando, son algunas de sus habilidades. Como dice nuestra compa\u00f1era Diana: &#8220;Hay que adaptarse al cambio&#8230;haz planes, pero la vida se r\u00ede mientras tanto&#8230;.&#8221;.<br \/>\nSin lugar a dudas un nuevo cap\u00edtulo que permite desgranar, un poco m\u00e1s, una industria que factura m\u00e1s que el cine y la m\u00fasica juntos.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"\u00bfQu\u00e9 hace el departamento de producci\u00f3n de un videojuego?\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3HSreZVQlik?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>Cambiando el &#8220;pipeline&#8221; en la industria de la animaci\u00f3n. Tecnolog\u00eda de videojuegos para la animaci\u00f3n<\/h2>\n<p>Es evidente que la tecnolog\u00eda desarrollada para la industria del videojuego, est\u00e1 permitiendo mejorar los procesos de muchos sectores como la medicina y la automoci\u00f3n, pero tambi\u00e9n sectores netamente digitales como la animaci\u00f3n. El uso de motores de videojuegos en la industria de la animaci\u00f3n, permite no s\u00f3lo reducir costes y tiempos, sino tambi\u00e9n obtener un feedback en &#8220;tiempo real&#8221;. Hoy, nuestro compa\u00f1ero Pedro S\u00e1nchez nos explica este nuevo cambio en el paradigma de la animaci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Cambiando el &quot;pipeline&quot; en la industria de la animaci\u00f3n. Tecnolog\u00eda de videojuegos para la animaci\u00f3n\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5GENIzSIBM4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>\u00bfC\u00f3mo se programa para AR\/VR? \u00bfA qu\u00e9 problemas nos enfrentamos?<\/h2>\n<p>En el episodio de hoy, hablamos con Ismael Castellanos, quien lleva a\u00f1os al frente de la programaci\u00f3n AR\/VR en la Escuela y en ESATLab. Nos contar\u00e1 c\u00f3mo ha evolucionado la tecnolog\u00eda AR\/VR, c\u00f3mo afecta la programaci\u00f3n, qu\u00e9 elementos son importantes para mejorar la experiencia de usuario, etc.<br \/>\nEsperamos que lo disfrut\u00e9is \ud83d\ude09<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"E8 - \u00bfC\u00f3mo se programa para AR\/VR? \u00bfA qu\u00e9 problemas nos enfrentamos?\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4jaemhoPAhA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>ESAT &#8211; Estudia Programaci\u00f3n, Arte y Dise\u00f1o de videojuegos , o Dise\u00f1o Gr\u00e1fico interactivo en Valencia<\/h2>\n<p>Elige tu futuro. \u00bfQu\u00e9 te apasiona?<\/p>\n<p>https:\/\/youtu.be\/F9v-_mEQ4PQ<\/p>\n<h2>\u00bfC\u00f3mo ganar dinero con los videojuegos?<\/h2>\n<p>Hoy vamos a hablar de uno de los temas m\u00e1s importantes, aunque un poco menos rom\u00e1nticos, de la industria de los videojuegos: La monetizaci\u00f3n de un videojuego. Existen multitud de formas de &#8220;ganar dinero&#8221; con nuestro proyecto de videojuegos pero \u00bfConoces qu\u00e9 t\u00e9cnicas existen? \u00bfEn qu\u00e9 se diferencian? En definitiva, vamos a adentrarte en el sector de la monetizaci\u00f3n de videojuegos \u00bfQuieres ganar dinero? \ud83d\ude09<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"E4 - \u00bfC\u00f3mo ganar dinero con los videojuegos?\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mNwLO7lsOm4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>Geometr\u00eda Computacional&#8230; Matem\u00e1ticas aplicadas a los videojuegos.<\/h2>\n<p>No cabe duda, que las matem\u00e1ticas siempre han sido una de las asignaturas que m\u00e1s &#8220;miedo&#8221;, &#8220;bloqueo&#8221;, o dificultad despierta en la mayor\u00eda de estudiantes, pero \u00bfY si te dij\u00e9ramos que las has utilizado MUCHO sin darte cuenta? Que gracias a ellas podemos conseguir romper, cual Mario Bros, bloques que colisionan. En este cap\u00edtulo vamos de quitar esa mala &#8220;fama&#8221; que persigue a una asignatura con un nombre &#8220;muy mol\u00f3n&#8221;: Geometr\u00eda Computacional.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"E3 - Geometr\u00eda Computacional... Matem\u00e1ticas aplicadas a los videojuegos.\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YsKqzPO2mso?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>Motores de Videojuegos y novedades de Unreal Engine 5<\/h2>\n<p>Sin duda los motores de videojuegos facilitan el desarrollo de videojuegos, pero \u00bfQu\u00e9 es exactamente? \u00bfCu\u00e1les son sus l\u00edmites? \u00bfC\u00f3mo lo utilizan los distintos &#8220;roles&#8221; de un estudio de videojuegos?\u00bfQu\u00e9 novedades se esperan en Unreal Engine 5? \u00bfLumen? \u00bfNanite? Todas estas cuestiones las abordamos en el cap\u00edtulo de hoy \ud83d\ude42<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"E2 - Motores de Videojuegos y novedades de Unreal Engine 5\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/T5yXEg7HP7U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>Porting de videojuegos.<\/h2>\n<p>En este cap\u00edtulo vamos a hablar acerca del proceso de &#8220;portar&#8221; un videojuego de una plataforma a otra. \u00bfCu\u00e1l es el perfil necesario para llevar a cabo dicha tarea? \u00bfQu\u00e9 procesos se siguen? \u00bfC\u00f3mo afecta al desarrollo de un videojuego? \u00bfC\u00f3mo puede afectar a los plazos de entrega?<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"E1 - Porting de videojuegos.\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mqCHvP3nboY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Viernes de PODCAST by ESAT Todos los viernes, vamos a explicaros los &#8220;secretos&#8221; que se esconden en el mundo de la industria de los videojuegos, el dise\u00f1o gr\u00e1fico y el dise\u00f1o interactivo digital, entre otros, a trav\u00e9s de PODCAST. 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