• Curso de Guión en ESAT por Josué Monchán

Guión para videojuegos


  • Descripción
  • Objetivos
  • Temario
  • Más Información

Diseño Narrativo Videolúdico.
¿Por qué hablamos de “diseño narrativo” y no de guion? ¿Podemos crear historias sin personajes o sin argumentos? ¿Qué implica la agencia del jugador cuando desarrollamos nuestra narrativa? ¿Cómo se escriben un shooter, un plataformas, una aventura gráfica o un RPG? ¿Qué son la narrativa inherente, la accidental, la ambiental y la emergente? ¿En qué formato(s) se escriben los videojuegos? ¿Cuál es el papel del diseño narrativo en el desarrollo de un juego?
El curso aportará una visión global de la narrativa videolúdica, tanto en su parte teórica (narrativas inherente y accidental, relación con el diseño de juego, similitudes y diferencias con la narrativa de otros géneros, visión histórica), como en la práctica (herramientas narrativas, documentos de briefing, diseño, biblias y entregables, narrativa y marketing, narrativa por géneros, procesos de localización…).


Unos de los mayores problemas al abordar la parte narrativa de un videojuego es la falta de comprensión de su esencia, de aquello que la hace única. En su carencia, se opta por juzgarla y desarrollarla con los mismos patrones usados para la narrativa audiovisual tradicional.

Al terminar el curso, el alumno habrá adquirido una comprensión de la narrativa videolúdica que irá mucho más allá de la mera copia del lenguaje cinematográfico, y que le ayudará a usar de manera consciente y equilibrada tanto las herramientas propias del videojuego como aquellas heredadas de otros medios. Asimismo, también conocerá de cerca el día a día del desarrollo del diseño narrativo de un juego, desde la concepción de la idea hasta la entrega de los textos definitivos… y todo lo que viene después.

El objetivo es iniciar a diseñadores narrativos capaces de integrarse y realizar todas las funciones relacionadas con la narrativa en estudios de desarrollo pequeños y medianos (que, al fin y al cabo, son prácticamente los únicos que tenemos en España), o de proveer a desarrolladores de otros perfiles (diseñadores, productores y jefes de equipo) de los conocimientos necesarios para entender y juzgar el trabajo del diseñador narrativo.

El temario de los dos días del curso consistirá en:

Módulo 1/ Viernes (por determinar)

La Doble Narrativa Videolúdica

  1. Introducción
  2. Narrativa Inherente
  3. Narrativa accidental
  4. El videojuego frente a los medios narrativos tradicionales
  5. Caso práctico: Narrativización de mecánicas puras
  6. Conclusiones

Módulo 2. Sábado (por determinar)

Historia, Herramientas, Géneros

  1. Breve historia de la narrativa accidental
  2. Herramientas narrativas videolúdicas
  3. Narrativa por géneros

Módulo 3. Sábado (por determinar)

Documentación y Formatos

  1. Documentos de diseño y marketing
  2. Entregables: el formato de los textos ingame
  3. Procesos de localización


DIRECCIÓN: Josué Monchan

Josué Monchán es guionista y traductor de videojuegos. Ha escrito, entre otros, los guiones de las sagas Runaway y Holywood Monsters y de Yesterday (New York Crimes).

HORARIO:

Un fin de semana de viernes y sábado.
Viernes de 16:00h a 20:00h
Sábado de 9:00h a 14:00h

MATRÍCULA ABIERTA. PLAZAS LIMITADAS

INICIO CURSO:  por determinar

Nº ALUMNOS: 21 alumnos

Para más información contactar con ESAT a través del telf. 96 315 56 37

PRECIO DEL CURSO*:

150 € *
* 120 € precio especial para alumnos y antiguos alumnos de ESAT, socios de la Asociación de Diseñadores de la Comunidad Valenciana (ADCV), socios de la Asociación Profesional de Ilustradores de Valencia (APIV), miembros del Colegio Territorial de Arquitectos de Valencia (CTAV), miembros de Auditoría y Control de los Sistemas de Información de la Comunidad Valenciana (ISACA-CV), miembros de la Confederación Empresarial Valenciana (CEV) y estudiantes acreditados. Otros preguntar.

Para realizar la reserva de plaza rellenad el formulario y ESAT contactará con el usuario para la reserva de plaza que se realizará por estricto orden de petición.

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