Curso Guión para videojuegos

Diseño Narrativo para videojuegos
¿Por qué hablamos de ‘diseño narrativo’ y no de ‘guion’? ¿Podemos crear historias sin personajes o sin argumentos? ¿Qué implica la agencia del jugador cuando desarrollamos nuestra narrativa? ¿Cómo se escriben un shooter, un plataformas, una aventura gráfica o un RPG? ¿Qué son la narrativa inherente, la accidental, la ambiental y la emergente? ¿En qué formato(s) se escriben los videojuegos? ¿Cuál es el papel del diseño narrativo en el desarrollo de un juego?
El curso aportará una visión global de la narrativa videolúdica, tanto en su parte teórica (narrativas inherente y accidental, relación con el diseño de juego, similitudes y diferencias con la narrativa de otros géneros, visión histórica), como en la práctica (herramientas narrativas, documentos de briefing, diseño, biblias y entregables, narrativa y marketing, narrativa por géneros, procesos de localización…).
Objetivos del curso
Unos de los mayores problemas al abordar la parte narrativa de un videojuego es la falta de comprensión de su esencia, de aquello que la hace única. En su carencia, se opta por juzgarla y desarrollarla con los mismos patrones usados para la narrativa audiovisual tradicional.
Al terminar el curso, el alumno habrá adquirido una comprensión de la narrativa videolúdica que irá mucho más allá de la mera copia del lenguaje cinematográfico, y que le ayudará a usar de manera consciente y equilibrada tanto las herramientas propias del videojuego como aquellas heredadas de otros medios. Asimismo, también conocerá de cerca el día a día del desarrollo del diseño narrativo de un juego, desde la concepción de la idea hasta la entrega de los textos definitivos… y todo lo que viene después.
El objetivo es iniciar a diseñadores narrativos capaces de integrarse y realizar todas las funciones relacionadas con la narrativa en estudios de desarrollo pequeños y medianos, o de proveer a desarrolladores de otros perfiles (diseñadores, productores y jefes de equipo) de los conocimientos necesarios para entender y juzgar el trabajo del diseñador narrativo.
Imparte el curso Javier Bolado:
Se inició en el mundo profesional del cómic creando [Myth Wars] a los diecisiete años, su primer cómic, para más tarde publicar otras obras como [Evan SD] o [Two Sides]. Ha colaborado con revistas de cómics y de videojuegos, compaginándolo con trabajos de ilustrador y diseñador freelance en juegos y videojuegos, en compañías cómo Imaginary Friends Studio o Upperdeck.
Como creador de historias, su obra más destacada es la saga de novelas [ERAIDE]
Actualmente, trabaja como editor jefe y relaciones internacionales en Ediciones Babylon además de labores de producción, diseño y guionización en animación y videojuegos asociado a distintos estudios internacionales.
-
Módulo 1: La doble narrativa videolúdica
-
Módulo 2: Historia, herramientas y géneros
-
Módulo 3: Documentación y formatos
Precio del curso
El Curso Guión para videojuegos de ESAT tiene una duración de 8 horas. Las clases de este curso se imparten en dos viernes, de 16:00 a 20:00.
- Fecha de inicio: Octubre 2023.
- Precio: 240€.
- Reserva de plaza: 100€ (que serán descontados del total).
- Profesor: Javier Bolado.
Matrícula abierta con plazas limitadas. Reserva tu plaza dirigiéndote a la Secretaría de la Escuela, rellenando el formulario de información o llamándonos al 963 155 637.