Creación Props y Hardsurface 3D para Videojuegos – online
Curso en vivo
Clases online en directo: martes y jueves
Horario: 18h a 20h (GMT +1)
Duración: 8 semanas (38 horas de clases en directo y tutorías+42 horas de trabajo en casa).
Lleva más allá tus proyectos incluyendo objetos de gran poligonaje y mucho detalle, optimizados para ser usados en videojuegos. Aprende como realizar acabados realistas en tus assets como se emplean en juegos AAA.
¿Qué vas a aprender?
Aprende a realizar acabados realistas a nivel profesional
En este curso nos centraremos en el modelado high poly y low poly para videojuegos.
Usarás el smooth para conseguir objetos y assets de gran poligonaje y con mucho detalle, estos objetos los optimizaremos para poder usarlos en videojuegos y que sigan manteniendo los detalles del high poly.
Usando Substance Painter los pintarás de manera realista para conseguir un acabado profesional.
Para quién es
Para cualquier artista 3D que quiera mejorar o profesionalizar sus modelos, conseguir un acabado realista y ampliar sus conocimientos sobre la optimización de modelos 3D para videojuegos.
Para poder cursar este temario es necesario tener los siguientes conocimientos de 3D:
- Modelado 3D
- Uv’s
- Materiales PBR
Herramientas que verás en el curso
- Autodesk Maya: es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos 3D por ordenador, efectos especiales, animación y de dibujo.
- Substance Painter: es una herramienta para aplicar texturas, materiales y máscaras o mapeado UV en activos en 3D en tiempo real.
- Materialize: herramienta para crear materiales de cara a ser usados en videojuegos.
Proyecto final
Para completar tu aprendizaje, crearás una arma futurista de estilo realista y la preparás para su uso en videojuegos.
- 3D Artist: artista especializado en elementos tridimensionales tales como personajes, paisajes fondos, etc. Se utiliza tanto para la producción de videojuegos, películas o para otros fines comerciales.
- Texture Artist: especialista en crear texturas o superficies realistas o fantásticas para personajes o objetos en 3D.
- Hight Poly Prop Artist: artista encargado del diseño de elementos que incluyen una gran cantidad de polígonos utilizados especialmente en la producción de videojuegos.
- Environment Artist: profesional encargado de la creación y composición del entorno de un videojuego, tanto exteriores como interiores.
Artur Montserrat
Senior Character Artist
Bio
Soy un entusiasta de los videojuegos desde pequeño poco a poco he ido estudiando cosas relacionadas con el mundo del 3D hasta descubrir que mi pasión es la enseñanza.
Experiencia
Después de terminar los estudios entré en Moonbite Studios donde estuve un año trabajando en proyectos lanzadera a la vez que era autónomo y trabaje para Disney y sus diseños de Stands para ferias. 5 años de experiencia en Compressport diseñando ropa y productos para deporte de élite. 5 años en la escuela Evolis 3D como coordinador y profesor. Actualmente trabajando en la escuela Frame Games como profesor de 3D