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Salón del Manga Valencia 2016

Un año más, llega el Salón del Manga a la ciudad de Valencia en la Japan Week. El evento referencia de la ciudad para el sector, ya consolidado, contará con la presencia de ESAT, donde podrás conocer de primera mano las últimas novedades de la escuela a sus principales protagonista.

En esta ocasión el Salón, además cuenta con la presencia de diferentes Cosplayers, como la taiwanesa Misa Chiang! Misa es una de las cosplayers más populares de Asia, con más de 400K likes en facebook, y poco a poco está traspasando fronteras y haciéndose popular a nivel internacional o la madrileña Elle! Elle se ha convertido a su corta edad en la cosplayer española más popular en facebook, donde ya ha alcanzado más de 80K likes.

La pasarela de cosplay se celebrará el domingo a las 16:30 donde podrás ser uno más.

No faltes a esta nueva cita. Te esperamos.

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Andrea Montesa, Jesús Óscar Navarro, Santi Álex Mañas y Juan Diego Alegre son Mighty Polygon, un estudio de apenas un año de vida que quiere ser protagonista en la industria de los videojuegos a nivel global. Tras acabar sus estudios en ESAT en 2012, los integrantes de lo que hoy es Mighty Polygon pasaron por desarrolladoras como Daedalic Entertainment y formaron parte de desarrollos como Red Goddess: Inner World.

Actualmente están en Barcelona Games World para presentar su nueva propuesta, Pine Away, un juego de puzles en primera persona pensado para PC y con futuro soporte para los dispositivos de realidad virtual. “Nos gustaría llevarlo a consolas también en un futuro, pero por ahora nos centramos en PC y realidad virtual”. El equipo responsable asegura que es “una idea propia. Queríamos realizar un juego de rompecabezas con un apartado estético y gráfico muy realista”.

Pese a que al videojuego todavía le restan ocho meses de desarrollo para estar acabado, muestra el potencial gráfico del que hablan en Mighty Polygon. “Mucha gente ha probado el juego de manera local y el feedback está siendo más que positivo”, aseguran. “La historia de Pine Away tiene un trasfondo psicológico, está muy cuidada, así como la mecánica del juego, en la que utilizamos el magnetismo y la gravedad de los elementos del escenario, normalmente cajas ingrávidas”.

Los mismos responsables lo comparan con obras de culto como Portal (2007) o The Talos Principle (2014) en cuanto a su jugabilidad reposada en la que los desafíos son constantes. Además, nos hablan del pasado reciente de la compañía y el porqué de su presencia en Barcelona Games World: “Ya hemos estado en Gamelab presentándolo y ahora aquí en Barcelona. Es una buena oportunidad, pues gracias a estar aquí tenemos muchas reuniones con otros desarrolladores, y con gente y empresas que nos puedan ofrecer financiación para acabar el desarrollo definitivamente. Hasta ahora hemos pagado de nuestros bolsillos, pero claro, hay elementos que escapan de nuestros límites como la música, que se debe pagar”.

Pine Away en Barcelona Games World ESAT

Barcelona Games World se ha convertido, por lo tanto, en el escaparate perfecto para un producto tan llamativo y cuidado como Pine Away, algo a lo que ha ayudado Creació Digital Valenciana y ESAT: “Gracias a la Escuela Superior de Arte y Tecnología, los organismos de Valencia y la Generalitat hemos podido venir a un evento tan importante como el Games World, sin duda nos ayudará a la hora de ser más visibles con nuestro proyecto de cara a acabarlo y publicarlo de manera definitiva”.

Once Upon a Paint, videojuego creado por exalumnos de ESAT, es ya uno de los videojuegos que recibe más atención de todo el territorio nacional. Este hecho lo deben a ser uno de los 20 semifinalistas de PlayStation Talents, el concurso que organiza la marca japonesa en España para coronar los mejores desarrollos independientes de empresas de nuevo cuño. “Un éxito desde el momento en que participan en el concurso”, aseguran.

Gracias a Talents, podrían aumentar las posibilidades de poder conquistar el mercado global con lo que ofrece Sony PlayStation a los ganadores. Esos premios son 10.000€ en metálico, kits de desarrollo de PS4, un espacio físico en la Factoría Cultural Matadero de Madrid para mejorar el videojuego durante 10 meses, una campaña de marketing valorada en 200.000€ y lo mejor: que el juego sea publicado en la tienda online del ecosistema PlayStation, PS Network.

Franc Martell, Javier Sirerol, Javier Torralba y Alejandro Oliver son los integrantes de Bottled Games, el estudio que nació tras acabar tres de ellos sus estudios en ESAT en 2014. “Acabamos de realizar los estudios del último curso en el Reino Unido, gracias al acuerdo de ESAT con diversas universidades británicas y tras unos cuántos proyectos, una llamada y una charla por Skype fue el inicio de Once Upon a Paint”, nos cuentan mientras los entrevistamos en un stand del Barcelona Games World. “Teníamos ya un artista conceptual, uno 3D y un diseñador de niveles. Tras sumar un programador acabamos por dar forma al videojuego”, aseguran.

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Se muestran más que contentos con la recepción del público de la feria a agradecen a PlayStation que puedan estar allí, uno de los 20 desarrollos semifinalistas de Talents. “Ha sido todo muy rápido. Primero enviamos el proyecto los últimos días de plazo a finales de agosto, en septiembre fuimos seleccionados y tres semanas después estamos aquí”. Los integrantes de Bottled Games añaden que ser elegidos por PlayStation fue “una medida de presión”. Durmieron poco, pero esta presión se tradujo en acabar el proyecto a tiempo y pulir diversos aspectos a una velocidad mayor de la normal.

Once Upon a Paint: El plataformas artístico bajo Unreal Engine 4

Pero, ¿qué es Once Upon a Paint? Desde Bottled Games lo tienen claro: “Es un juego de plataformas y aventuras en las que nuestro protagonista, Leo Giacomo, deberá introducirse en diversos cuadros reales”. La unión del arte con la mecánica del videojuego lo es todo en Once Upon a Paint ya que, tal y como afirman sus creadores, “cada cuadro es una fase, una pantalla, que se ajusta a un estilo pictórico característico, el jugador se meterá en obras de arte y jugará en escenarios con sus estéticas”.

“El juego es un museo de pinturas, desde el realismo al cubismo, muchas son las corrientes artísticas de Once Upon a Paint”. Además, el equipo de Bottled Games realza los aspectos más didácticos del proyecto: “Es un videojuego instructivo, pues veremos información del cuadro en el que nos hemos introducido, la historia de los propios cuadros y sus pintores”.

En el videojuego Leo deberá acabar con los enemigos que se comen la pintura desde su interior, así como desbloquear nuevas pinturas a medida que se avanza. “El cometido del protagonista será, utilizando una mecánica de saltos, plataformas y acción directa desde una perspectiva aérea, restaurar y finalizar la historia del cuadro”

Once Upon a Paint semifinalistas de la III Edición de los Premios PlayStation

Ex-alumnos de ESAT semifinalistas en el concurso PlayStation Talents 2016.

Nuestros exalumnos Javier Torralba, Franc Martell y Javier Sirerol junto con Alejandro Moll  han sido seleccionados entre los 20 semifinalistas del concurso PlayStation Talents 2016, con su juego Once Upon a Paint.
Por ello estarán del 6 al 9 de Octubre en la Barcelona World dentro del “stand” de Sony Playstation presentando su proyecto a la prensa y aficionados bajo el sello de su estudio “Bottled Games”.

Más de 170 estudios han presentado sus proyectos e ideas a la III Edición de los Premios PlayStation, y ya se  conocen a los 20 semifinalistas que estarán en Barcelona Games World en la segunda fase del certamen.

Estos son los 20 semifinalistas:

  • Slap Village: Reality Slap, de Monkey-Toons
  • Timothy VS The Aliens, de Wild Sphere
  • Night & Day, de Ikigai Gameworks
  • SteamForce, de 3 Bones
  • Skeletoons, de Codesaurus
  • Ren Hu, de Lethal Games
  • Dana, de Crystalizer
  • Intruders, de Tessera Studios
  • Once Upon a Paint, de Bottled Games    ( Javier Torralba, Franc Martell y Javier Sirerol junto con Alejandro Moll)
  • Rascal Revolt, de Seamantis Games
  • Dynasty Feud, de Kaia Studios
  • 1214, de Vyretrux
  • Gods of Steel, de Whootgames
  • DWVR, de Mad Triangles
  • Here Be Robots, de Rectangular Studios
  • Trespassers, de CrazyBits Studios
  • Khara, de DNA Softworks
  • Montrotech Operations, de Virtual Bandits
  • The Overman, de Narratech Laboratories
  • Albacete Warrior, de FAS3

En la feria, el público probará sus videojuegos y los someterán a una votación decisiva para la Gala Final de los Premios PlayStation 2016. Además, se sorteará una PS4 entre todos aquellos visitantes que emitan su voto, por lo que la participación será bastante alta…

El Mejor Juego de 2016 conseguirá 10.000 € en metálico para financiar el proyecto, kits de desarrollo de PS4, un espacio físico en la Factoría Cultural: Vivero de Industrias Creativas de Madrid para trabajar en el proyecto durante diez meses, la publicación del juego en PlayStation Network para PS4 y una campaña de promoción y marketing en medios propios valorada en 200.000 €. ¡Una grandísima oportunidad para todo estudio desarrollador!

¡¡¡ Enhorabuena a todos los finalistas y mucha suerte sobre todo al equipo Bottled Games!!!

twitter: @Bottled__Games