Lucas González
Empecé mis estudios de videojegos con el HND in Computing Systems Development en ESAT, la motivación que tenia de crear videojuegos me ayudo a trabajar bastante duro durante aquella época y pese a todo tengo un muy buen recuerdo de ella. En general me gustaron todos los aspectos relacionados con el desarrollo devideojuegos, pero siempre me motivaron especialmente las clases de diseño de videojuegos (mecánicas, niveles, dificultad), programación a bajo nivel yprogramación gráfica, lo que finalmente se ha convertido ahora en mi especialidad. Uno de los proyectos en los que más tiempo dediqué fue diseñar y programar mi propio motor de videojuegos y aunque hubo momentos bastante estresantes, aprendí muchísimo y lo recomiendo a todos los programadores que quieran comprender como funciona un videojuego por dentro.
Al acabar mis estudios en ESAT, me ofrecieron una plaza en Teesside University (Middlesbrough) en el BSc in Computer Games Programming. Aún sin ser el sitio más acogedor para vivir(norte de Inglaterra), acepté la plaza y cursé allí el último año (Top-Up Year) del Bachelor obteniendo la calificación First Class. Viéndolo con perspectiva definitivamente fue la mejor opción para mi carrera profesional, tanto por los conocimientos que aprendí como las puertas que me abrió en la industria británica. Mi proyecto de final de carrera fue seleccionado para ser expuesto en ExpoTees, una feria donde se exponen los trabajos más relevantes de los alumnos. En dicha feria tuve bastantes oportunidades para conseguir un puesto de trabajo dentro de la industria, incluyendo algunas Imation Technologies, Pitbull Studios oDoubleEleven/Sony. Finalmente escogí esta última, dado que el puesto se adaptaba bastante a mi perfil técnico y enseguida me incorporé al desarrollo de juegos como ‘Limbo’ o ‘Frozen Synapse’ para consolas Playstation.
Cuando terminé mi trabajo en los proyectos para Sony, fui seleccionado por Traveller’s Tales (Warner Brothers) como programador de los juegos de LEGO, donde me encargo de parte de la programación del motor gráfico y de la programación sobre Android.
Lucas fue programador gráfico en Traveller’s Tales y desarrollador de ‘Limbo’ (PSVita), ‘Frozen Synapse’ (PSVita), ‘LEGO Marvel Super Heroes’, ‘LEGO Hobbit’ (PS4, PS3,XboxOne, Xbox360, WiiU, PSVita, 3DS, PC) y otros juegos de LEGO. Desde 2016 trabaja en su propia empresa de desarrollo de videojuegos, Parallel Circles, e imparte clases en ESAT.
Me apasiona crear videojuegos.