ESAT: Escuela Superior de Arte y Tecnología
WebinarCómo estructurar tu Portfolio de Character Art para el mercado laboral.
Con Héctor Riera
Tu portfolio es tu carta de presentación ante la industria y las capturas en ZBrush ya no son suficientes. Descubre cómo estructurar proyectos 3D que demuestren solvencia anatómica, optimización técnica y preparación real para el departamento de rigging y animación. En este webinar gratuito aprenderás los criterios clave que evalúan las empresas y cómo la formación de ESAT orienta tu trabajo hacia los perfiles más demandados por los estudios internacionales.
Fecha:
23/10/2026 — 18:00h
Character Art para Videojuegos
23/10/2026 — 18:00h
Tu portfolio es tu carta de presentación ante la industria. Presentar capturas en ZBrush no es suficiente: un modelo debe demostrar dominio anatómico, baking de altas a bajas poligonadas (high-to-low poly) y la preparación adecuada para el departamento de rigging y animación.
En este webinar aprenderás:
En este webinar aprenderás:
- Estructura del Portfolio: Cómo seleccionar y presentar proyectos que demuestren solvencia en assets orgánicos y hard surface.
- Pipeline de Industria: El flujo de trabajo completo desde el concept art hasta el modelo final renderizado.
- Pipeline de Industria: El flujo de trabajo completo desde el concept art hasta el modelo final renderizado.
- Preparación para el empleo: Cómo la formación especializada de ESAT orienta el trabajo de los alumnos hacia los perfiles que demandan los estudios internacionales.
Temas:
- 01— Anatomía y Pipeline de Industria: Del concept art y la escultura hi-poly al baking de altas a bajas poligonadas (high-to-low poly).
- 02— Estructura del Portfolio Profesional: Selección y presentación efectiva de proyectos orgánicos y hard surface.
- 03— Preparación para el Departamento de Producción: Requisitos de retopología, mapas de textura y preparación para rigging y animación.
- 03— Criterios de Selección y Empleabilidad: Qué evalúan los Lead Character Artists y cómo destacar en los procesos de selección internacionales.
Héctor Riera
Senior Character Artist
Artista 3D especializado en personajes. Con más 6 años de experiencia en la industria de los videojuegos, y siendo actualmente Lead de Character y project manager de 2K Valencia.
Héctor ha participado en tÍtulos como «Call of duty» «Horizon II: Forbidden west» «Diablo II Resurrected» «Vampire: The Masquerade-Bloodhunt».
Omar Fernández
Senior Character Artist
Character Artist con más de 7 años de recorrido en el sector de los videojuegos. Con experiencia en distintas empresas tanto nacionales como internacionales, entre ellas Uplay Online, Limitless Games, In Game Studios o Galleon Studios.
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