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La exposición ‘Miradas Fotográficas’ que ha permanecido abierta del 21 de febrero al 28 de mayo en el Museo de Bellas Artes de Valencia ha recibido 41.289 visitantes. Un balance muy positivo que ha superado las expectativas y ha aumentado la asistencia del público más joven que con motivo de la exposición ha visitado el museo.

La muestra, desarrollada por un profesor y alumnos de ESAT ha generado experiencias estéticas interesantes debido al diálogo que provocaba la obra fotográfica con la obra original, la modernidad y la tradición, la técnica fotográfica y la técnica pictórica tradicional.

  • La combinación de la fotografía para interpretar obras de arte de otros siglos ha logrado atraer al público joven al museo.
  • Según fuentes del propio Museo de Bellas Artes, un total de 41.289 visitas han pasado por el recinto desde que abriera ‘Miradas Fotográficas’, el 21 de febrero hasta el día de su clausura, el 28 de mayo.

Las fotografías han sido el resultado tanto de obras de los alumnos del último curso de la titulación de Arte y Diseño, como de su profesor Alberto Adsuara, director del departamento de fotografía y de audiovisuales de ESAT que ha ejercido, a su vez, de coordinador y comisario de la exposición.

La exposición ‘Miradas Fotográficas’ tenía la particularidad de mostrar fotografías que interpretaban obras de arte del museo con una mirada actualizada, fresca y con la introducción de elementos cotidianos. Se han expuesto 30 fotografías de pintores como Vicent Macip, Nicolás Falcó, Velázquez, Cornelisz van Haarlem, Asensio Juliá, Ignacio Pinazo o Cecilio Pla, entre otros.

De los 41.289 visitantes, es significativo el número de visitas guiadas a la exposición, repartidas en 58 grupos.

Una exposición innovadora que ha buscado la interacción del público a través de talleres didácticos, concursos en la red, jornadas e incluso actividades de música y danza, todo ello vinculado a esta muestra.   

Para la dirección de ESAT este tipo de iniciativas reflejan el espíritu de la escuela al materializar y dar visibilidad al trabajo que realizan los alumnos y que, como en este caso, destaca por su calidad y visión crítica y que además, obtiene el reconocimiento de la sociedad valenciana.

Alberto Adsuara, director del departamento de fotografía y de audiovisuales de la ESAT y comisario de ‘Miradas Fotográficas’ destaca que ‘la posibilidad de acercar a un público joven a los museos ha sido la base de este trabajo, y descubrir obras clásicas a partir de una revisión actual, ha sido una fórmula que se ha demostrado muy válida, tanto para los alumnos que han participado, como para todos los visitantes jóvenes que se han acercado al museo’.

Salón del Manga Valencia 2016

Un año más, llega el Salón del Manga a la ciudad de Valencia en la Japan Week. El evento referencia de la ciudad para el sector, ya consolidado, contará con la presencia de ESAT, donde podrás conocer de primera mano las últimas novedades de la escuela a sus principales protagonista.

En esta ocasión el Salón, además cuenta con la presencia de diferentes Cosplayers, como la taiwanesa Misa Chiang! Misa es una de las cosplayers más populares de Asia, con más de 400K likes en facebook, y poco a poco está traspasando fronteras y haciéndose popular a nivel internacional o la madrileña Elle! Elle se ha convertido a su corta edad en la cosplayer española más popular en facebook, donde ya ha alcanzado más de 80K likes.

La pasarela de cosplay se celebrará el domingo a las 16:30 donde podrás ser uno más.

No faltes a esta nueva cita. Te esperamos.

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Andrea Montesa, Jesús Óscar Navarro, Santi Álex Mañas y Juan Diego Alegre son Mighty Polygon, un estudio de apenas un año de vida que quiere ser protagonista en la industria de los videojuegos a nivel global. Tras acabar sus estudios en ESAT en 2012, los integrantes de lo que hoy es Mighty Polygon pasaron por desarrolladoras como Daedalic Entertainment y formaron parte de desarrollos como Red Goddess: Inner World.

Actualmente están en Barcelona Games World para presentar su nueva propuesta, Pine Away, un juego de puzles en primera persona pensado para PC y con futuro soporte para los dispositivos de realidad virtual. “Nos gustaría llevarlo a consolas también en un futuro, pero por ahora nos centramos en PC y realidad virtual”. El equipo responsable asegura que es “una idea propia. Queríamos realizar un juego de rompecabezas con un apartado estético y gráfico muy realista”.

Pese a que al videojuego todavía le restan ocho meses de desarrollo para estar acabado, muestra el potencial gráfico del que hablan en Mighty Polygon. “Mucha gente ha probado el juego de manera local y el feedback está siendo más que positivo”, aseguran. “La historia de Pine Away tiene un trasfondo psicológico, está muy cuidada, así como la mecánica del juego, en la que utilizamos el magnetismo y la gravedad de los elementos del escenario, normalmente cajas ingrávidas”.

Los mismos responsables lo comparan con obras de culto como Portal (2007) o The Talos Principle (2014) en cuanto a su jugabilidad reposada en la que los desafíos son constantes. Además, nos hablan del pasado reciente de la compañía y el porqué de su presencia en Barcelona Games World: “Ya hemos estado en Gamelab presentándolo y ahora aquí en Barcelona. Es una buena oportunidad, pues gracias a estar aquí tenemos muchas reuniones con otros desarrolladores, y con gente y empresas que nos puedan ofrecer financiación para acabar el desarrollo definitivamente. Hasta ahora hemos pagado de nuestros bolsillos, pero claro, hay elementos que escapan de nuestros límites como la música, que se debe pagar”.

Pine Away en Barcelona Games World ESAT

Barcelona Games World se ha convertido, por lo tanto, en el escaparate perfecto para un producto tan llamativo y cuidado como Pine Away, algo a lo que ha ayudado Creació Digital Valenciana y ESAT: “Gracias a la Escuela Superior de Arte y Tecnología, los organismos de Valencia y la Generalitat hemos podido venir a un evento tan importante como el Games World, sin duda nos ayudará a la hora de ser más visibles con nuestro proyecto de cara a acabarlo y publicarlo de manera definitiva”.

Once Upon a Paint, videojuego creado por exalumnos de ESAT, es ya uno de los videojuegos que recibe más atención de todo el territorio nacional. Este hecho lo deben a ser uno de los 20 semifinalistas de PlayStation Talents, el concurso que organiza la marca japonesa en España para coronar los mejores desarrollos independientes de empresas de nuevo cuño. “Un éxito desde el momento en que participan en el concurso”, aseguran.

Gracias a Talents, podrían aumentar las posibilidades de poder conquistar el mercado global con lo que ofrece Sony PlayStation a los ganadores. Esos premios son 10.000€ en metálico, kits de desarrollo de PS4, un espacio físico en la Factoría Cultural Matadero de Madrid para mejorar el videojuego durante 10 meses, una campaña de marketing valorada en 200.000€ y lo mejor: que el juego sea publicado en la tienda online del ecosistema PlayStation, PS Network.

Franc Martell, Javier Sirerol, Javier Torralba y Alejandro Oliver son los integrantes de Bottled Games, el estudio que nació tras acabar tres de ellos sus estudios en ESAT en 2014. “Acabamos de realizar los estudios del último curso en el Reino Unido, gracias al acuerdo de ESAT con diversas universidades británicas y tras unos cuántos proyectos, una llamada y una charla por Skype fue el inicio de Once Upon a Paint”, nos cuentan mientras los entrevistamos en un stand del Barcelona Games World. “Teníamos ya un artista conceptual, uno 3D y un diseñador de niveles. Tras sumar un programador acabamos por dar forma al videojuego”, aseguran.

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Se muestran más que contentos con la recepción del público de la feria a agradecen a PlayStation que puedan estar allí, uno de los 20 desarrollos semifinalistas de Talents. “Ha sido todo muy rápido. Primero enviamos el proyecto los últimos días de plazo a finales de agosto, en septiembre fuimos seleccionados y tres semanas después estamos aquí”. Los integrantes de Bottled Games añaden que ser elegidos por PlayStation fue “una medida de presión”. Durmieron poco, pero esta presión se tradujo en acabar el proyecto a tiempo y pulir diversos aspectos a una velocidad mayor de la normal.

Once Upon a Paint: El plataformas artístico bajo Unreal Engine 4

Pero, ¿qué es Once Upon a Paint? Desde Bottled Games lo tienen claro: “Es un juego de plataformas y aventuras en las que nuestro protagonista, Leo Giacomo, deberá introducirse en diversos cuadros reales”. La unión del arte con la mecánica del videojuego lo es todo en Once Upon a Paint ya que, tal y como afirman sus creadores, “cada cuadro es una fase, una pantalla, que se ajusta a un estilo pictórico característico, el jugador se meterá en obras de arte y jugará en escenarios con sus estéticas”.

“El juego es un museo de pinturas, desde el realismo al cubismo, muchas son las corrientes artísticas de Once Upon a Paint”. Además, el equipo de Bottled Games realza los aspectos más didácticos del proyecto: “Es un videojuego instructivo, pues veremos información del cuadro en el que nos hemos introducido, la historia de los propios cuadros y sus pintores”.

En el videojuego Leo deberá acabar con los enemigos que se comen la pintura desde su interior, así como desbloquear nuevas pinturas a medida que se avanza. “El cometido del protagonista será, utilizando una mecánica de saltos, plataformas y acción directa desde una perspectiva aérea, restaurar y finalizar la historia del cuadro”

Los dos premios conseguidos por Origin

Dirigido por Guillem Zaballos, ex alumno de ESAT, y con la música del compositor de Berkelee Felipe Téllez, este corto de animación realizado en segundo de carrera y titulado Origin ha recibido el pasado 16 de abril la noticia de haber sido premiado con un Gold Award en Los Angeles Film Review.

Afortunadamente no es el primer galardón que recibe esta pieza de animación puesto que Origin también recibió el reconocimiento del Canada Film Festival con un Award of Excellence en 2015; al que se une este último conseguido en el festival de cine independiente de Los Angeles.

EL FESTIVAL DE ANIMACIÓN

Los Angeles Film Review fueron concebidos en respuesta al creciente campo de las películas de producción independiente que continúan impresionando con su creatividad e ingenio. LAFR quiere reconocer que el talento emergente.

Hay 12 premios “lo mejor de” que son elegibles para una revisión completa, además de premios individuales a la mejor dirección, mejor guión y mejor fotografía. LAFR reconoce además la excelencia en la realización cinematográfica con oro, plata y bronce.

Se puede consultar la lista completa de premiados aquí.

ORIGIN. EL CORTO SCI-FI DE ANIMACIÓN

Origin. Aliens attack de Guillem Zaballos Chisvert en Vimeo.