Character Art para VideojuegosHíbrido — Español (Octubre 2026 - Julio 2027)
Crea personajes para el futuro de los Videojuegos
Character Artist es una especialidad dentro de una empresa de desarrollo de videojuegos o de animación, que se encarga de la creación de los personajes. En los últimos años ha crecido la demanda de un perfil más especializado en personajes realistas y que, además, sepan dominar estilos estilizados o cartoon.
Por tanto, y adecuándose a lo demandado en el sector, se ha estructurado el programa de estudios en dos fases que profundizan ambos estilos de personajes: estilizado y realista.
El Máster se centra los primeros meses en impartir una formación completa en creación de personajes estilizados para videojuegos. Se priorizará la claridad visual, siluetas distintivas, anatomía simplificada, pelo estilizado, texturizado y presentación atractiva para portfolio.
A continuación se enfocará los siguientes 6 meses en una especialización avanzada en personajes realistas AAA, incluyendo escaneos, Metahuman, Marvelous Designer, grooming, texturizado PBR avanzado y preparación técnica para motores de videojuegos como Unreal Engine.
Este máster se encuentra en proceso de certificación CUALIFICAM de la Fundación para el Conocimiento Madrimasd para la certificación de la Calidad de los Programas de Máster Profesional.


A quién va dirigido
El Máster de Character Art de ESAT va dirigido al siguiente perfil de Ingreso:
Licenciados y graduados universitarios en:
- Animación Digital
- Desarrollo de Videojuegos
- Bellas Artes
- Cualquier otro titulado superior que cuente con los siguientes conocimientos previos:
- Modelado 3D
- Escultura digital
- Conocimientos básicos Unreal Engine, Marmoset, Marvellous Designer, Zbrush, Substance Painter
- Conocimientos básicos de texturización con Substance Painter
Para poder acceder al programa, será necesario que el alumno cumpla alguna de las siguientes situaciones
- Acreditar o estar en posesión del título de Grado o titulación equivalente por una universidad española, o por estudios extranjeros equivalentes que den acceso a un posgrado.
- Experiencia profesional acreditada de 3 años en la industria de la creación de personajes y/o creación de arte para videojuegos en un puesto con competencias mínimas de grado o equivalente.
Además, para acceder al máster será necesario presentar un portfolio que demuestre que se cumplen los conocimientos previos requeridos y realizar una entrevista personal con el departamento de orientaciones.
Aquellos alumnos cuyo perfil sea el adecuado para el programa recibirán una carta de admisión que les permitirá iniciar los trámites de reserva de plaza y matrícula en la siguiente convocatoria que haya disponibilidad de plazas.

Qué vas a aprender
- Comprenderás los fundamentos del diseño de personajes estilizados y realistas
- Dominarás la realización de personajes estilizados y realistas a nivel anatómico y técnico
- Aprenderás los personajes, estilizados y realistas, de alta calidad para ser utilizados en un entorno profesional

Método de aprendizaje y recursos
La metodología del Máster es esencialmente práctica, sin dejar de lado la comprensión de los fundamentos teóricos necesarios para conseguir dominar los objetivos de aprendizaje propuestos.
Apúntate a nuestro Máster y trabaja como
- Character Artist en Estudios de Videojuegos
- Modelador 3D en Estudios de Cine y Animación.
- Artista Freelance de Personajes.
- Especialista en Visualización para VR/AR.
- Portafolios Competitivos para Roles Relacionados.

© Miguel Burriel Casañ
Perfil de egreso:
Denominación: Character Artist
Función Principal: especialidad artística dentro de una empresa de desarrollo de videojuegos o de animación que se encarga de la creación de personajes en los siguientes ámbitos:
- Arte para Videojuegos
- Cine y TV (VFX/animación)
- Realidad virtual y aumentada
- Impresión 3D y coleccionables
Salidas Profesionales:
- Character Artist en Estudios de Videojuegos
- Modelador 3D en Estudios de Cine y Animación.
- Artista Freelance de Personajes.
- Especialista en Visualización para VR/AR.
- Portafolios Competitivos para Roles Relacionados.
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Temario
Máster Character Art para Videojuegos
Matrícula abierta con plazas limitadas
Modalidad Híbrido Campus Valencia:
- Precio: 7.500€
- Inicio: Octubre 2026
- Fin: Julio 2027
- Horario Presencial: Lunes a viernes de 18:30h a 21:00h
- Horario online: Lunes a viernes de 18:30h a 21:30h
- Idioma: Español
- Trabajo individual durante el Máster realizando ejercicios y prácticas
- Realización y presentación del Trabajo Final del Máster
Matrícula abierta con plazas limitadas. Desde ESAT te recomendamos solicitar una cita y visitar la escuela. Y si te encuentras fuera de Valencia o de España, no dudes en contactar con nosotros telefónicamente, en el 963 155 637.
Héctor Riera
Lead de Character y project manager de 2K Valencia: Héctor es un Senior Character Artist y Artista 3D especializado en personajes con más de 9 años de experiencia en la industria de los videojuegos. Ha participado en tÍtulos como «Call of duty» «Horizon II: Forbidden west» «Diablo II Resurrected» «Vampire: The Masquerade-Bloodhunt»
Omar Fernández
Senior Character Artist con más de 10 años de recorrido en el sector de los videojuegos. Con experiencia en distintas empresas tanto nacionales como internacionales, entre ellas Uplay Online, Limitless Games, In Game Studios o Galleon Studios
Daniel Argudo
Director y Program Lead de los estudios de HND in Videogames Animation en ESAT, Daniel tiene más de 10 años de experiencia como Character Artist, y más de 15 años de experiencia dirigiendo los estudios de Arte para Videojuegos en ESAT y acompañando e impulsando a cientos de estudiantes en su carrera profesional.
Diana Rodríguez
Producer & Project Manager de Videojuegos en ESAT,Ha producido proyectos de animación que han recibido múltiples premios como "Margarita", "The End", "Laika Space Adventures", Lale, Ki, Lolu". En ESAT, dirige y coordina la producción de los proyectos de fin de carrera de los alumnos, partiendo desde la idea inicial hasta la publicación de la demo jugable.
Luis Peralta
Project Manager at Thinky Games y Game Designer. Luis tiene una larga experiencia diseñando y publicando videojuegos. Ha logrado la publicación de más de 70 juegos pequeños, lo que le ha brindado un gran conocimiento a lo largo de su experiencia profesional acerca del mundo del emprendimiento de los proyectos de videojuegos.



























