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Character Art para Videojuegos – onLine / onLiveOnline / Onlive (Octubre 2026 - Julio 2027)

Gratis
Character Art para Videojuegos – onLine / onLive
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Crea personajes para el futuro de los Videojuegos

Character Artist es una especialidad dentro de una empresa de desarrollo de videojuegos o de animación, que se encarga de la creación de los personajes. En los últimos años ha crecido la demanda de un perfil más especializado en personajes realistas y que, además, sepan dominar estilos estilizados o cartoon.

Por tanto, y adecuándose a lo demandado en el sector, se ha estructurado el programa de estudios en dos fases que profundizan ambos estilos de personajes: estilizado y realista.

El Máster se centra los primeros meses en impartir una formación completa en creación de personajes estilizados para videojuegos. Se priorizará la claridad visual, siluetas distintivas, anatomía simplificada, pelo estilizado, texturizado y presentación atractiva para portfolio.

A continuación se enfocará los siguientes 6 meses en una especialización avanzada en personajes realistas AAA, incluyendo escaneos, Metahuman, Marvelous Designer, grooming, texturizado PBR avanzado y preparación técnica para motores de videojuegos como Unreal Engine.

Este máster se encuentra en proceso de certificación CUALIFICAM de la Fundación para el Conocimiento Madrimasd para la certificación de la Calidad de los Programas de Máster Profesional.

© Alumno Fernando Camacho
© Alumno Fernando Camacho

A quién va dirigido

El Máster de Character Art de ESAT va dirigido al siguiente perfil de Ingreso:

Licenciados y graduados en:

  • Animación Digital
  • Desarrollo de Videojuegos
  • Bellas Artes
  • Cualquier otro titulado superior que cuente con los siguientes conocimientos previos:
    • Modelado 3D
    • Escultura digital
    • Conocimientos básicos Unreal Engine, Marmoset, Marvellous Designer, Zbrush, Substance Painter
    • Conocimientos básicos de texturización con Substance Painter

También puedes tener habilidades que podamos considerar, como experiencia laboral o formación vocacional.
No te desanimes si no cumples con los requisitos de ingreso exactos; ven y habla con nosotros.

Qué vas a aprender

  • Comprenderás los fundamentos del diseño de personajes estilizados y realistas
  • Dominarás la realización de personajes estilizados y realistas a nivel anatómico y técnico
  • Aprenderás los personajes, estilizados y realistas, de alta calidad para ser utilizados en un entorno profesional

© Alumno Rafael Artiaga
© Alumno Rafael Artiaga

Método de aprendizaje y recursos

La metodología del Máster es esencialmente práctica, sin dejar de lado la comprensión de los fundamentos teóricos necesarios para conseguir dominar los objetivos de aprendizaje propuestos.

Apúntate a nuestro Máster y trabaja como

  • Character Artist en Estudios de Videojuegos
  • Modelador 3D en Estudios de Cine y Animación.
  • Artista Freelance de Personajes.
  • Especialista en Visualización para VR/AR.
  • Portafolios Competitivos para Roles Relacionados.

© Alumno Fernando Camacho
© Alumno Fernando Camacho

Proceso de admisión

Para poder acceder al programa, será necesario que el alumno cumpla alguna de las siguientes situaciones:

  • Acreditar o estar en posesión del título de Grado o titulación equivalente por una universidad española, o por estudios extranjeros equivalentes que den acceso a un posgrado.
  • Experiencia profesional acreditada de 3 años en la industria de la creación de personajes y/o creación de arte para videojuegos en un puesto con competencias mínimas de grado o equivalente.

Además, para acceder al máster será necesario presentar un portfolio que demuestre que se cumplen los conocimientos previos requeridos y realizar una entrevista personal con el departamento de orientaciones.

Aquellos alumnos cuyo perfil sea el adecuado para el programa recibirán una carta de admisión que les permitirá iniciar los trámites de reserva de plaza y matrícula en la siguiente convocatoria que haya disponibilidad de plazas.

 

 

Perfil de egreso: 

Denominación: Character Artist for videogames

Función Principal: especialidad artística dentro de una empresa de desarrollo de videojuegos o de animación que se encarga de la creación de personajes en los siguientes ámbitos:

  • Arte para Videojuegos
  • Cine y TV (VFX/animación)
  • Realidad virtual y aumentada
  • Impresión 3D y coleccionables

 

Salidas Profesionales: 

  • Character Artist en Estudios de Videojuegos
  • Modelador 3D en Estudios de Cine y Animación.
  • Artista Freelance de Personajes.
  • Especialista en Visualización para VR/AR.
  • Portafolios Competitivos para Roles Relacionados.

 

  • Temario

    • Gestión de Referencias y Preproducción
      • Importancia de las referencias en la preproducción
      • Tipos de referencias esenciales
        • Anatómicas
        • Materiales y texturas
        • Estilísticas
        • Pose y silueta.
      • Arte conceptual como referencia principal para un character artist
      • El panel de referencias. Organización y software profesional.
      30 minute(s)
    • Bases anatómicas y prototipado de personajes
      • Anatomía humana.
      • Proporciones y estructura general.
      • Osteología y miología externa del ser humano.
      • Expresión y rasgos faciales específicos.
      • Herramientas estándar de prototipado actuales.
      30 minute(s)
    • Creación de ropa y accesorios para personajes
      • Ropa y tejidos. Desarrollo a partir de sistemas de simulación física.
      • Modelado de tipo hard surface de objetos y accesorios.
      • Modelado orientado a la animación. Dónde y cómo situar accesorios teniendo en cuenta el tipo de deformación futura de un personaje.
      • Accesorios animados.
      30 minute(s)
    • Retopología y mapeado
      • Retopología. Principios básicos 
      • Retopología en un editor 3d Profesional. Herramientas básicas. 
      • Principios del mapeado de personajes.
      • Herramientas de mapeado en un editor 3d Profesional.
      30 minute(s)
    • Texturas avanzadas y Grooming
      • Principios del proceso de bake para la proyección de mapas de texturas.
      • Shading avanzó. Tipos de materiales y su configuración.
      • Herramientas de creación de texturas avanzadas. El sistema PBR 
      • Grooming, creación de hai-cards y procesos de desarrollo.
      30 minute(s)
    • Portfolio Profesional
      • Promoción como character artist
      • Portfolio profesional. Preparación de materiales y sites principales.
      • Presentación del pipeline de desarrollo en formato profesional. El breakdown
      • Sistemas de aplicación, selección y acceso a puestos de trabajo como artista de personajes. La entrevista de trabajo.
      30 minute(s)
    • Innovación y emprendimiento
      • Qué es el emprendimiento.
      • Características intrínsecas de un emprendedor.
      • Intra emprendimiento y emprendimiento (diferencias y similitudes).
      • Emprendimiento social.
      • Creación de un modelo empresarial: Business Model Canvas y Lean Canvas. Presentación comercial (como lanzar un proyecto emprendedor).
      30 minute(s)
    • Prácticas profesionales

      En este módulo el estudiante trabajará en un estudio de desarrollo de videojuegos o animación, por ejemplo:

      • Estudio especializado en desarrollos AAA
      • Estudio de desarrollo indie
      • Estudio de desarrollo especializado en mid budgets
      • Estudio de animación especializados en cine
      • Estudio de animación especializados en series y/o comerciales

      (Asignatura cursada sólo para alumnado que cumplan los requisitos para la titulación realizada a través de Cualificam)

      30 minute(s)
    • Trabajo Fin de Máster
      • Desarrollo del trabajo de documentación de final de máster que recoja los siguientes apartados:
      • Preproducción e investigación inicial
      • Desarrollo de material inicial, base meshes y blockings iniciales.
      • Creación de la versión de alta poligonización del personaje, ropa y accesorios.
      • Adaptación del modelo a sistemas de tiempo real mediante la creación de su retopología y preparación para el proceso de mapeado.
      • Desarrollo de Materiales y mapas de textura, tanto sencillos como avanzados, así como su aplicación sobre el modelo.
      • Presentación del modelo siguiendo estándares de portfolio profesional orientado a personajes.
      • Conclusiones finales siguiendo los principios de la industria del desarrollo de videojuegos reflejados en el documento conocido profesionalmente como Postmortem.
      30 minute(s)

Máster Character Art para Videojuegos

Matrícula abierta con plazas limitadas

Modalidad ONLINE / ONLIVE:

  • Precio: 7.500€
  • Inicio: Octubre 2026
  • Fin: Julio 2027
  • Horario Online: Lunes, miércoles, viernes de 18:30h a 21:30h
  • Idioma: Español
  • 330 horas de horas lectivas y tutorías
  • Trabajo individual durante el Máster realizando ejercicios y prácticas
  • Realización y presentación del Trabajo Final del Máster

Matrícula abierta con plazas limitadas. Desde ESAT te recomendamos solicitar una cita y visitar la escuela. Y si te encuentras fuera de Valencia o de España, no dudes en contactar con nosotros telefónicamente, en el 963 155 637.

Héctor Riera (Modalidad online)

Director del Máster y Profesor Principal de la Edición Hibrída. Senior Character Artist. Artista 3D especializado en personajes. Con más 6 años de experiencia en la industria de los videojuegos, y siendo actualmente Lead de Character y project manager de 2K Valencia, Héctor ha participado en tÍtulos como «Call of duty» «Horizon II: Forbidden west» «Diablo II Resurrected» «Vampire: The Masquerade-Bloodhunt»

 

Omar Fernández (Modalidad online)

Profesor Principal de la Edición Online y profesor (online) de las clases de apoyo en la edición híbrida . Senior Character Artist con más de 8 años de recorrido en el sector de los videojuegos. Con experiencia en distintas empresas tanto nacionales como internacionales, entre ellas Uplay Online, Limitless Games, In Game Studios o Galleon Studios

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