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Carreras

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Arte para VideojuegosHND in Game Art

Gratis
Arte para Videojuegos

Arte para videojuegos
HND in Computer Game Art: Titulación Oficial Británica de 120 créditos ECTS.
Top Up Year opcional en Reino Unido: Bachelor's Degree 180 ECTS.(Universidad de Teesside en Middlesbrough, Universidad de Sheffield-Hallam, Universidad de Coventry).

  • Info
  • Programa
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Estudia en la mejor escuela de Videojuegos de España

Con nuestra carrera formativa de Arte para Videojuegos aprenderás todo lo que necesitas para convertirte en un ​artista para videojuegos.

Este trabajo ​es tan complejo como el trabajo de cualquier ​artista digital​, pero con la agravante de ser un producto interactivo y que trabaja con la mínima cantidad de recursos disponibles, cosa que complica el proceso creativo.

Los cursos de la carrera formativade Arte para Videojuegos te convertirán en un profesional que reúne talento de diferente índole y está muy especializado en áreas concretas. Un ​videojuego​ de gama alta puede tener una gran cantidad de personajes, entornos, animaciones y multitud de retos técnicos a los que hacer frente.

Estudiando ​arte digital para videojuegos ​vas a ser capaz mantener en todo momento un estándar de calidad altísimo y una estética más cuidada y pulida dentro del estilo artístico de cada proyecto.

Carrera formativa de Arte para videojuegos. ¿En qué consiste?

El ​artista de videojuegos​ es el responsable de crear los elementos gráficos del juego, desde los entornos y vehículos hasta los personajes y objetos.

Para ello utiliza varias herramientas de edición digital, incluyendo programas de dibujo y paquetes de modelado 3D o escultura digital para crear elementos de gran calidad que los programadores puedan integrar en el videojuego.

En ​ESAT ​te enseñaremos a utilizar estas herramientas y además conocerás la base conceptual para ser un buen creativo. Aprenderás a trabajar en equipo, a liderar proyectos y a asumir roles en un equipo de arte y desarrollo de videojuegos.

El​ artista de videojuegos ​debe ser entusiasta, creativo y mantener siempre un espíritu crítico.

En nuestra carrera formativa de ​Arte para Videojuegos ​(HND in Computer Game Art):

  • Formamos profesionales especialistas en las áreas de diseño y modelado 3D, escultura digital, animación, arte conceptual y diseño de niveles entre otras disciplinas.
  • Trabajamos con la última tecnología que se está utilizando en el mercado a nivel profesional.

Estudia Arte para Videojuegos en ESAT

Making Of Wanted

Making Of Katto

Qué es ESAT

Todas las asignaturas están impartidas por expertos profesionales que provienen de la ​industria de los videojuegos​ o de la investigación tecnológica.

Además cada curso académico cuenta con una carga lectiva dedicada a mejorar tu nivel de ​inglés técnico hablado y escrito​, así como a prepararte para ser capaz de hacer presentaciones técnicas en inglés y hablar en público.

Si lo prefieres, también puedes inscribirte en la asignatura de Japonés​ para familiarizarte con el idioma y la cultura japonesa, tan influyentes sobre la industria y la publicación de videojuegos.

En el tercer y último curso deberás completar con éxito un ​Proyecto de Videojuegos​ para poder graduarte. Desarrollarás este proyecto junto a los alumnos del HND en ​Arte para videojuegos​.

Formaréis equipos de trabajo mixtos tutorizados por un productor de la industria de los videojuegos, el cual ejerce de mentor de cada equipo y os guiará para poder obtener un videojuego de calidad desarrollado íntegramente por vosotros.

Trabaja en el sector de los Videojuegos

La ​industria de los videojuegos​ es un sector apasionante. Es el sector de entretenimiento que mayores ingresos ha conseguido en el siglo XXI. La facturación a nivel mundial supera los 180.000 millones de dólares con una previsión de crecimiento hasta los 207.000 millones para 2026 . En Europa la facturación ronda los 34.000 millones de euros.

La generación de ​empleo en España​ crece a un ritmo superior al 10% en los últimos años y se espera que siga creciendo.   Los datos de empleo en España son:

  • Directo : 9.261 puestos
  • Freelance : 1.622 puestos
  • Indirecto : 3.225 puestos

Una industria que debe de nutrir de contenido a 3.305 millones de jugadores a nivel mundial , 446 millones sólo en Europa.

Es una industria plenamente heterogénea donde tienen cabida desde proyectos multimillonarios, llevadas a cabo por grandes equipos altamente especializados, hasta propuestas independientes, desarrolladas por equipos multidisciplinares más pequeños y dotados de mayor dinamismo.

Datos extraídos del libro blanco del Videojuego.

Es una industria plenamente heterogénea, donde tienen cabida desde proyectos multimillonarios, llevadas a cabo por grandes equipos altamente especializados, hasta propuestas independientes, desarrolladas por equipos multidisciplinares más pequeños y dotados de mayor dinamismo.

Convierte tu pasión en tu profesión y trabaja como artista del videojuego:

  • Artista conceptual (Concept artist): especialista en 2D y creación de diseños tanto de fondos como de entornos, personajes, objetos y props…
  • Diseñador de niveles (level builder): especialista en la creación de entornos y manejo de motores gráficos.
  • Artistas 3D (3D Artist) : especialista en la creación y texturado de modelos 3D de todo tipo, entornos, vehículos, objetos y personajes.
  • Animador (animator): especialista en animación de personajes.
  • Generación de contenido para cine de Animación Digital.
  • Otras salidas no relacionadas directamente con la producción del videojuego: generador de gráficos para procesos de simulación, generador de modelos 3D para la industria cinematográfica, advergaming, generador de avatars y gráficos 3D para web…

Conoce los videojuegos creados por nuestros alumnos

Testimonios de nuestros exalumnos de Arte para Videojuegos

Alumno ESAT Arte de Videojuegos
Diego Cremades2K GamesDecidí entrar en la ESAT por su ambiente familiar, sus instalaciones y por la enseñanza personalizada que los profesores emplean para cada alumno. Una vez dentro,… [+]
Alumno ESAT Arte de Videojuegos
Rubén MoragónGuerrilla GamesDesde bien pequeño, siempre me ha apasionado el mundo de los videojuegos, desde el estilo gráfico hasta la música. Mi ilusión era poder dedicarme algún día… [+]
Alumno ESAT Arte de Videojuegos
Leopoldo Coto2K GamesEmpezar a estudiar un HND in Arts and Videogames en ESAT ha sido una de las mejores decisiones que he tomado un mi vida. Desde niño,… [+]
Alumno ESAT Arte de Videojuegos
Héctor Riera2K GamesCuando era pequeño siempre tenía la inquietud de saber como se hacían los videojuegos, las películas de animación y los efectos especiales, pero lo veía como… [+]
Alumno ESAT Arte de Videojuegos
Adrián TorresScanline VFXEntré en ESAT pensando que ya que se me daban bien los videojuegos, me gustaría crearlos. Nada más lejos de la realidad. Me di cuenta de… [+]
Alumno ESAT Arte de Videojuegos
Aleix Merlos VelaLionbridgeDesde bien pequeño siempre me ha apasionado el mundo de los videojuegos, desde el estilo gráfico hasta la música. Era una ilusión el pensar poder dedicarme… [+]
  • Curso 01 - Arte para videojuegos

    • Modelado HighPoly

      Esta asignatura introducirá al alumno en el mundo de las imágenes generadas por ordenador, además comprenderá su funcionamiento de tal forma que pueda aplicar las diferentes técnicas y conceptos en cualquier paquete de software 3D.

    • Materiales y Texturas

      El objetivo es introducir a los estudiantes en las técnicas y herramientas de software básicas utilizados para producir texturas y shaders para videojuegos. Los alumnos desarrollan sus habilidades en el uso del software mediante la realización de ejercicios específicos.

    • Introducción a la Creación de Videojuegos

      En esta asignatura daremos al alumno un amplio conocimiento y una base sólida del proceso de producción y desarrollo de un videojuego y de la evolución de la industria desde su origen hasta el momento actual. En ella estudiaremos la historia del desarrollo de videojuegos, tanto a nivel de software como hardware. Pasando por los hitos principales a nivel mundial.

    • Introducción a Motrores gráficos para videojuegos I

      En esta asignatura se imparten, desde las bases, conocimientos que formen al alumno para ser capaces de comprender el funcionamiento y la metodología de trabajo dentro del motor gráfico de videojuegos Unreal Engine.

    • Modelado 3D para Videojuegos I

      Durante el transcurso de esta asignatura se pretende enseñar al alumno el proceso de creación de todo tipo de mallas 3D necesarias para el desarrollo artístico de un videojuego, ya sean de tipo hard -surface u orgánico, a través del modelado de props, vehículos, estructuras y personajes.

    • Proyecto individual

      El objetivo fundamental de la asignatura es dotar al alumno de una visión amplia a la hora de desarrollar un proyecto y la documentación de apoyo complementaria, así como citar correctamente las fuentes documentales y autores de referencia.

      30 minute(s)
    • Dibujo

      Esta unidad tiene como objetivo desarrollar la comprensión del alumno de las técnicas de dibujo y sus habilidades prácticas para dibujar figuras y entornos en el contexto del arte conceptual para videojuegos.

    • Inglés I

      Clases de inglés para alumnos del primer curso

    • Japonés I (opcional)

      Curso opcional de japonés para alumnos del primer curso

  • Curso 02 - Arte para videojuegos

    • Animación 3D para videojuegos

      Durante el transcurso de esta asignatura se pretende enseñar al alumno el proceso de creación de todo tipo de animaciónes necesarias en el aspecto artístico de un videojuego, ya sea relacionado con objetos, vehículos y personajes.

      30 minute(s)
    • Arte Conceptual y Diseño 2D I

      El concept art es uno de los pilares en la industria del cine, videojuegos y animación. Consiste en dar forma gráfica a las ideas antes de desarrollarlas, así que en cierto modo el concept art son los cimientos de una producción. Un concept artist tiene que saber transmitir ideas, desenvolverse pictóricamente y trabajar de forma fluida

    • Escultura Digital

      En esta unidad se muestra al estudiante cómo utilizar diferentes softwares para producir, tanto assets de entorno, como personajes aplicables en producción, especialmente (pero no únicamente) en el ámbito de los videojuegos y gráficos en tiempo real

    • Diseño de niveles y entornos

      En esta unidad se muestra al estudiante cómo implementar diferentes principios y procedimientos para diseñar entornos para videojuegos y el desarrollo de una funcionalidad básica utilizando Unreal Engine. Un motor gráfico muy utilizado en producciones profesionales.

    • Modelado 3D para Videojuegos II

      Esta es una unidad de modelado 3D avanzado, centrada en la preparación de assets que serán utilizados como modelos para videojuegos, teniendo en cuenta no solo aspectos de modelado 3D, sino también sistemas de mapeado y desarrollo de texturas avanzadas mediante programas como substance painter.

    • Inglés II

      Clases de inglés para alumnos del segundo curso

    • Japonés II (opcional)

      Curso opcional de japonés para alumnos del segundo curso

  • Curso 03 - Arte para videojuegos

    • Animación de personajes 3D para Videojuegos

      Durante el transcurso de esta asignatura se pretende enseñar al alumno el proceso de preparación y animación de un personaje, comenzando por la creación de un rig corporal, un rig facial y adaptación a un personaje 3D a través de herramientas de Skineado, a los requisitos técnicos del motor utilizado, en nuestro caso, Unreal Engine.

    • Arte conceptual II

      Esta unidad tiene como objetivo introducir al alumno en la aplicación práctica de los conceptos del dibujo y del diseño a la creación de arte conceptual para videojuegos, trabajando en equipo y aplicando los procedimientos estándar de la industria.

    • Desarrollo profesional

      En esta asignatura los alumnos realizan un análisis introspectivo de habilidades, aspiraciones y áreas de mejora. El alumno racionalizará y elaborará un trabajo que sirva de plan de acción para maximizar las posibilidades de empleo en la especialidad y puesto deseados durante los meses posteriores a la finalización de su etapa formativa.

    • Producción en la Industria de los Videojuegos

      La asignatura está orientada a proporcionar al alumno las herramientas básicas para que pueda producir sus propias ideas y proyectos, bajo una estructura metódica y organizada.

    • Derecho Digital

      Esta asignatura se dedica a que los alumnos comprendan los aspectos legales implícitos en su trabajo como artistas.

    • Portfolio Profesional

      La promoción del portfolio es una parte del trabajo de un artista. Paralelo al desarrollo del proyecto se desarrollará un estudio del objetivo demográfico, para intentar apelar mejor al público al que va dirigido

      30 minute(s)
    • Arte de entornos en motor (Environmental Art)

      Esta unidad muestra al estudiante de forma práctica el proceso de creación de entornos para videojuegos y su implementación con Unreal Engine 5 a través del desarrollo de un proyecto que cumpla los estándares de producción y calidad de la industria.

      30 minute(s)
    • Diseño 2D II

      La asignatura está orientada a proporcionar al alumno las herramientas básicas e indispensables para que sea capaz de desarrollar arte 2D aplicable al entorno de interfaces y head up display (HUD), así como otros contenidos gráficos adicionales propios al desarrollo de un proyecto de videojuego.

      30 minute(s)
    • Taller de Metodología Proyectual (Proyecto)

      Desarrollo de un proyecto en base a la teoría aprendida en colaboración con estudiantes de otras especialidades.

    • Narrativa

      La asignatura está orientada a proporcionar al alumno las herramientas básicas e indispensables para desarrollar sus propias ideas, historias y proyectos, bajo una estructura metódica y organizada. De manera tal que pueda crear, a partir del más sencillo de los argumentos, una historia completa y coherente.

    • Materiales (Advanced Shading)

      En esta unidad se muestra al estudiante sistemas avanzados de creación de materiales.
      Además se pretende equipar a los estudiantes con las habilidades teóricas y prácticas necesarias para dominar el diseño procedural, preparándose para aplicar estos conocimientos sobre Unreal Engine.

      30 minute(s)
    • Proyecto Colaborativo

      El objetivo principal de la asignatura es entrenar al alumnado en el desarrollo de las habilidades necesarias para la ejecución de proyectos en equipo.

      30 minute(s)
    • Inglés III

      Clases de inglés para alumnos del tercer curso

    • Japonés III (opcional)

      Curso opcional de japonés para alumnos del tercer curso

Condiciones de acceso

Cualquiera de los siguientes puntos da acceso a una entrevista personal en la que se valorará la entrada del alumno en la Escuela:

  • Bachillerato (No es necesaria la Prueba de Acceso a la Universidad, por ser titulación oficial británica).
  • Ciclo formativo de grado superior CFGS o CFGM (*).
  • Estudios extranjeros equivalentes.

(*) Ciclo Formativo de Grado Medio siempre previa valoración del Consejo Docente de ESAT

Si has realizado algún curso universitario relacionado con nuestras carreras, no dudes en consultar las posibilidades de convalidación.

Financia tus estudios y paga cómodamente sin aval y sin comisiones.


Financia tus estudios con IMAGIN BANK de CaixaBank

El préstamo Skills&Education te lo pone fácil para que puedas cubrir la matrícula y los gastos relacionados con tus estudios (material de formación, la estancia, el transporte…) y que así solo tengas que preocuparte por estudiar.
Con el acuerdo ESAT / CaixaBank - Imagin Bank , podrás gestionar tu préstamo sin necesidad de aval.

Además, te permite introducir carencia pagando sólo intereses desde el inicio del préstamo siempre que dicha carencia finalice como máximo 12 meses después de haber finalizado tus estudios. Te financiamos a ti, sin necesidad de aval.

¿Qué ventajas tiene para ti?

  • No hay necesidad de aval.
  • Tienes una carencia de capital de hasta 54 meses.
  • Devuelve tu préstamo entre 12 y 72 meses.
  • El importe es de entre 2.000 y 30.000 €.
  • La financiación es de hasta el 100 %.
  • El tipo de interés es fijo.
  • Sin comisiones de apertura.

 


Financia tus estudios con IberCaja

Mediante un convenio entre ESAT e Ibercaja, los alumnos de ESAT pueden financiar sus estudios, sin comisión de apertura ni cancelación (total o parcial), con un pago mensual realmente bajo durante los primeros años de préstamo, y todo ello a un tipo de interés muy competitivo.

Este tipo de financiación por ENTREGAS, y con carencia los primeros años, se adapta a tus necesidades financieras como estudiante, elevando la cuantía mensual a pagar en los últimos años del préstamo, en donde ya estarás trabajando.

A modo de ejemplo para una financiación aproximada de los 3 años de estudios, con una solicitud a 10 años (30.000 €), el alumno empezaría pagando una cuota mensual de 50€ durante el primer año, tal y como se muestra en la siguiente tabla:

Año Cuota mensual
1 50€ al mes
2 100€ al mes
3 150€ al mes
4 438,26€ al mes
5 438,26€ al mes
6 438,26€ al mes
7 438,26€ al mes
8 438,26€ al mes
 9 438,26€ al mes
10 438,26€ al mes

De este modo ya no tienes excusa para no estudiar lo que realmente deseas. Además, si estás finalizando tus estudios con nosotros, también puedes beneficiarte de este acuerdo para financiar tus gastos de estancia en Reino Unido.

Si tienes cualquier duda o necesitas ampliar esta información, por favor dirige tus consultas a:

Federico Sanjuan
Director del Departamento de Administración de ESAT
Teléfono: 963 155 637
fsanjuan@esat.es

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