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  • Curso intensivo de desarrollo de videojuegos con Unity (Summer Camp)

Curso intensivo de desarrollo de videojuegos con Unity (Summer Camp)

Gratis
Curso intensivo de desarrollo de videojuegos con Unity (Summer Camp)
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  • Programa
  • Precio

Desarrolla videojuegos con Unity

Del 13 al 17 de julio 2026.

Curso donde se aprenderá todo lo necesario para poder crear videojuegos y publicarlos en distintas plataformas. Desde la preparación de los assets gráficos y de sonido, hasta la programación del juego con C# y su puesta a punto para la distribución. Cada alumno podrá experimentar la creación de un juego desde cero.

Y además…

El Curso Intensivo de Desarrollo de Videojuegos con Unity está pensado para cualquier persona que quiera empezar a experimentar la creación de un juego desde cero, sin necesidad de conocimientos previos.

Nada más comenzar el curso, se le entregarán al alumno unos recursos didácticos como plantillas y apuntes resumen del motor, especialmente preparados como material de apoyo para su estudio tanto en el aula como en casa.

Los objetivos de aprendizaje se presentarán de forma fundamentalmente práctica, de modo que, al finalizar el curso, el estudiante habrá realizado su primer proyecto en el motor.

Qué aprenderás:

  • Comprenderás conceptos básicos de programación y vectores
  • Sabrás cómo programar en Unity mediante la herramienta de visual scripting del motor como herramienta transversal para todo tipo de perfiles, no solo programadores
  • Conocerás aspectos básicos del desarrollo de videojuegos: cámara. interfaces gráficas, o sonido, entre otros.
  • Sabrás como hacer el juego ejecutable para su distribución
  • Programa completo (20 horas)

    • Configuración del motor

      Se presentará la aplicación Unity Hub como herramienta que nos permite instalar cualquier versión del motor, crear un nuevo proyecto en una versión descargada o abrir un proyecto ya existente, pero también como puerta de entrada a recursos en línea tanto oficiales como de la comunidad.

      30 minute(s)
    • Primeros pasos en el editor

      El estudiante conocerá cuáles son las principales pestañas del motor, empezará a navegar por el editor y por la escena, y se le introducirán los atajos de teclado esenciales con los que se manejará durante el curso. Además, se le enseñará a integrar nuevos plugins en Unity para finalidades específicas.

      30 minute(s)
    • Game Objects, componentes y grafo de escena

      El Game Object es la entidad fundamental del motor sobre la que el usuario puede añadir nueva funcionalidad mediante componentes. Al final del curso, el alumno conocerá de primera mano cuáles son los principales componentes existentes en Unity y cuál es su finalidad. Además, el estudiante entenderá cómo jerarquizar objetos en el grafo de escena de una forma u otra según lo que desee conseguir.

      30 minute(s)
    • Programación con Visual Scripting

      Se enseñará al estudiante cómo prototipar funcionalidad de forma rápida y sencilla mediante la herramienta de visual scripting del motor como herramienta transversal para todo tipo de perfiles, no sólo programadores. Todos los elementos que se prototipen en el transcurso del curso harán uso de esta herramienta fácil de masterizar que cuenta con todos los elementos clásicos de los lenguajes de programación como variables, condiciones, bucles, operadores… pero que también nos permite trabajar con cualquier componente de Unity.

      30 minute(s)
    • Manejo de los sistemas del motor

      Durante las distintas sesiones del curso, se trabajará con los principales sistemas del motor como es el caso de, por ejemplo, los sistemas de input, físicas y scripting para vertebrar toda la lógica de la aplicación de forma coherente y cohesionada.

      30 minute(s)
    • Gestión del player y la cámara

      Como principal puerta de entrada al mundo de juego, tanto el personaje principal como la cámara tienen un papel fundamental en todo videojuego. El alumno aprenderá la importancia de cuidar ambos para que la experiencia del usuario se sienta más confortable y fluida.

      30 minute(s)
    • Prototipado de jugabilidad

      En el transcurso de cada clase, se prototiparán distintos elementos de jugabilidad con los que el jugador pueda interactuar, ya sean mecánicas, sistemas, elementos del nivel, trampas, enemigos simples…

      30 minute(s)
    • Triggers y colisiones

      En paralelo, se enseñará al estudiante cómo gestionar las interacciones entre dos Game Objects en tiempo de ejecución mediante los eventos de triggers y de colisiones. También se mostrará cómo ha de trabajar con los distintos canales de colisión para filtrar objetos.

      30 minute(s)
    • Introducción al level design

      Unity ofrece distintas herramientas para que los desarrolladores puedan crear diversos mundos de juego de distinta naturaleza, ya sea a partir de geometrías básicas como cubos, cilindros o esferas, pero también de herramientas más artísticas como el landscape, el foliage o la iluminación. El estudiante aprenderá cómo dar forma a niveles en los que emplear los actores prototipados y que estos cobren vida.

      30 minute(s)
    • Game feel: partículas y sonido

      Los sistemas de partículas son imprescindibles para ofrecer un feedback visual al jugador en respuesta a una acción del juego, mientras que el sonido se encarga de lo mismo desde el lado auditivo. El objetivo del curso es mostrar cómo emplear ambos sistemas y cómo integrarlos en el flujo de la lógica del proyecto.

      30 minute(s)
    • HUD y menús

      La interfaz de usuario es una pieza clave en el desarrollo de todo juego. El alumno aprenderá a trabajar con las distintas herramientas que ofrece el motor a la hora de mostrar información del estado de la partida en el HUD, pero que también le permitirán implementar algún tipo de menú básico.

      30 minute(s)
    • Matemáticas del videojuego

      Las matemáticas que se emplean de forma cotidiana a la hora de crear la lógica de un videojuego son sencillas, pero es importante conocerlas. Al finalizar el curso, el estudiante estará familiarizado con conceptos matemáticos como son, por ejemplo, las operaciones vectoriales, y sabrá cómo y cuándo emplear estos cálculos en sus creaciones.

      30 minute(s)
    • Ejecutable del proyecto

      El curso finalizará explorando las distintas configuraciones que ofrece el motor a la hora de crear un ejecutable del proyecto para su posterior distribución.

      30 minute(s)

Precio del curso

El curso intensivo de Programación de Unity de ESAT tiene una duración de 20 horas. Las clases de este curso se imparten durante una semana, de forma intensiva, de 10:00 a 14:00.

  • Fecha de inicio: 13 de julio de 2026.
  • Fecha de finalización: 17 de julio de 2026.
  • Horario: 10:00h a 14:00h
  • Precio: 450€.
  • Reserva de plaza: 210€ (que serán descontados del total).
  • Profesores: Iván Sancho

Matrícula abierta con plazas limitadas. Reserva tu plaza dirigiéndote a la Secretaría de la Escuela, rellenando el formulario de información o llamándonos al 963 155 637.

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