El proyecto URBA(R)N (arte urbano y realidad aumentada), destacado como una de las intervenciones más originales de las 11 ediciones de este importante festival de arte urbano zaragozano, se concibe como una propuesta de intervención en el espacio urbano a través de la aplicación de realidad aumentada. Argumentada con dos líneas de trabajo conceptuales, en el que la primera de ellas …
Ex-alumnos de ESAT semifinalistas en el concurso PlayStation Talents 2016. Nuestros exalumnos Javier Torralba, Franc Martell y Javier Sirerol junto con Alejandro Moll han sido seleccionados entre los 20 semifinalistas del concurso PlayStation Talents 2016, con su juego Once Upon a Paint. Por ello estarán del 6 al 9 de Octubre en la Barcelona World dentro del «stand» de Sony Playstation presentando su proyecto a la …
La presentación de Apple del pasado 7 de septiembre dejó el nuevo terminal de la marca de Cupertino, iPhone 7 y también nuevos relojes y tabletas. Eso sí, sin duda, el movimiento de la manzana que más recalca la situación actual de los smartphones, una en la que apenas existen ya diferencias entre la gama alta y media más allá …
El micromecenazgo ha cambiado las reglas en la publicación de videojuegos. Los títulos independientes ya existían antes, por supuesto. Tampoco son una creación de la última década, pues ya en los años ochenta habían pequeñas empresas que gestionaban sus propios videojuegos para lanzarlos en salas arcade. Eran recreativas con poca tirada que, algunas, alcanzaban el éxito y se exportaban internacionalmente …
Es uno de los juegos de estrategia táctica por turnos que mejor ha aprovechado el paso de los años. Podríamos decir que se encuentra en un momento dulce tras los dos últimos videojuegos lanzados en una época en la que este tipo de videojuego está casi extinto. Es, por lo tanto, único en su especie, un superviviente que ha sabido …
Desde la juventud de la industria de los videojuegos hasta hoy en día la mercadotecnia relacionada con este producto de ocio interactivo ha pretendido siempre alcanzar el mayor número de ventas. Los videojuegos, desde aquel desastroso crack del 83 hasta el 2016, se han comparado por su calidad, el factor más importante, y también por la cantidad. Pese a que …






