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Exposición File Genesis en Centre del Carmen

  • Fecha 09/02/2017

La Sala Dormitorio del Centre del Carmen, se llenó de arte digital de la mano de Solimán López y el equipo de ESAT Lab, con Toni Vaca, José Luis Gonzalez y Santiago Collado. La dirección del centro decidió programar esta original muestra como arranque de una nueva etapa en la mencionada y rehabilitada sala, para la cual se instalaron un …

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Minecraft, una herramienta para el arte, diseño y arquitectura

  • Fecha 18/10/2016

Las bondades de los juegos de construcción se conocen desde hace tiempo. Estimulan aspectos como la creatividad, la imaginación, el sentido del espacio y también el estético. Minecraft no necesita presentación, esta marca-franquicia ha vendido más de 106 millones de copias desde que comenzara su andadura en PC. Consolas, smartphones y tablets se han beneficiado de la gallina de los …

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ESAT presenta los proyectos de final de carrera en la Filmoteca

  • Fecha 14/07/2016

La cuarta planta de la Filmoteca de Valencia ha acogido la presentación de los proyectos de fin de carrera de los estudiantes de tercer curso de la Escuela Superior de Arte y Tecnología de Valencia, ESAT. Cuatro equipos de desarrollo formados por alumnos de la escuela han presentado unos títulos que cubren varios de los géneros más importantes de la industria, …

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El arte digital de Mi Amigo el Gigante

  • Fecha 16/06/2016

Sin duda, una de las películas más esperadas de todo el verano. Un blockbuster que llamará la atención de pequeños y mayores, gracias a la dirección de Steven Spielberg. Mi Amigo el Gigante (The BFG) se estrena el próximo mes de julio y basa su concepto en la novela del mismo nombre de Roal Dahl. En este caso, Spielberg opta, …

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El arte procedural de No Man’s Sky

  • Fecha 06/06/2016

Sin duda, el apartado artístico del juego de ciencia ficción y exploración de Hello Games es su seña de identidad. Los colores pastel y la armonía y simpleza de los escenarios convierten esta pieza lúdica en un producto que entra por los ojos. El juego, que saldrá a la venta el próximo mes de agosto, destaca por el trabajado diseño …

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¿Han sorteado los videojuegos el valle inquietante?

  • Fecha 03/06/2016

Cada año que pasa la animación 3D da pasos enormes hacia la reproducción de elementos reales. Apenas distinguimos la captura de un automóvil de Forza Motorsport 6, Turn 10 (2015) con su respectivo palpable. Necesitamos unos segundos para encontrar aquellas diferencias que separarán la reproducción poligonal de la real. Estos elementos que nos ayudan son los reflejos del sol, el …

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