La Escuela Superior de Arte y Tecnología (ESAT) y 2K Games, empresa de referencia internacional en la producción, desarrollo y publicación de videojuegos, han suscrito un convenio marco de colaboración con el objetivo de fomentar la empleabilidad y la innovación en el ámbito del desarrollo de videojuegos. El acuerdo rubricado establece un marco de cooperación estratégica en actividades académicas, profesionales …
Los días 27, 28 y 29 de junio, ESAT volvió a estar presente en el festival OWN, celebrado en Feria Valencia, reafirmando su compromiso con la industria del videojuego y la visibilidad del talento emergente. Nuestra escuela participa en este evento desde su primera edición, y en esta ocasión lo hizo con un stand donde los estudiantes de tercero de …
Tras un año de dedicación, trabajo colaborativo y exigencia profesional, los estudiantes de tercero de las carreras de Arte, Programación y Diseño de Videojuegos en ESAT han presentado sus proyectos finales: Inside the Crows Nest, Elysian Siege y Tiris. Tres títulos originales que reflejan el talento, la creatividad y la solidez técnica que define a la escuela. La presentación tuvo …
Este 5, 6 y 7 de junio se celebró en Feria Valencia el festival de videojuegos OWN en el que ESAT lleva participando desde que comenzó. Nuestra escuela tuvo a lo largo de todo el fin de semana un stand en el que los alumnos de tercero de Arte, Programación y Diseño de Videojuegos presentaron los videojuegos que ellos mismos …
Nuestra Project Manager de los proyectos finales de carrera de ESAT, nominada a varios Goya y ganadora de uno por proyectos de animación, Diana Rodríguez, formará parte del jurado del Certamen de Videojuegos organizado por la Academia Valenciana del Audiovisual – AVAV. El pasado 17 de abril se presentó el reto de crear una aplicación o videojuego a los participantes …
Los alumnos de los HND´s de Arte, Programación y Diseño de Videojuegos de ESAT han dedicado casi 9 meses de trabajo colaborativo en el desarrollo de sus videojuegos, proyectos que marcarán el cierre de su formación académica. Durante todo este tiempo, han seguido meticulosamente los procesos de producción profesionales que se siguen en la industria del videojuego, creando proyectos que …






