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Un motor gráfico para la historia: id Tech

  • Fecha 08/07/2016

Si bien cada vez se utilizan en un número de juegos menor. Los motores gráficos de id Software han marcado el paso de la industria de los videojuegos desde hace más de dos décadas. John Carmack fue el precursor y cabeza visible de muchos de ellos, unos motores que en sus versiones 2, 3 y 4 eran programas abiertos bajo …

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ESAT en el E3 2016

  • Fecha 22/06/2016

ESAT ha estado en Los Ángeles conociendo de primera mano todas las novedades de la industria lúdica e interactiva. La realidad virtual, las nuevas consolas y nuevos lanzamientos para PC y consola que nos han sorprendido por lo original de su propuesta. Sin duda, este año ha sido el E3 de la realidad virtual gracias a dispositivos como HTC Vive, …

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Los indies toman el poder en el E3 2016

  • Fecha 14/06/2016

Lejos de las grandes presentaciones, que también son parte del show que es el E3 2016 de Los Ángeles, las conferencias de Xbox y PC Gaming han tenido también como protagonistas a títulos indies que van a llamar mucho la atención en los próximos meses. El programa ID@XBOX de Microsoft ayuda a muchos desarrolladores a poner en práctica sus visiones …

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ESAT, con el equipo de eSports del Valencia C.F.

  • Fecha 09/06/2016

El Valencia Club de Fútbol ha presentado en Mestalla a su equipo de eSports. Valencia eSports (@VCFeSports) es la principal apuesta del equipo che para adentrarse en un mundo, el de los deportes electrónicos, que ya está consolidado a nivel nacional e internacional. Será, de esta manera, el primer equipo de la Liga BBVA que contará con una rama dedicada …

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El arte procedural de No Man’s Sky

  • Fecha 06/06/2016

Sin duda, el apartado artístico del juego de ciencia ficción y exploración de Hello Games es su seña de identidad. Los colores pastel y la armonía y simpleza de los escenarios convierten esta pieza lúdica en un producto que entra por los ojos. El juego, que saldrá a la venta el próximo mes de agosto, destaca por el trabajado diseño …

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¿Han sorteado los videojuegos el valle inquietante?

  • Fecha 03/06/2016

Cada año que pasa la animación 3D da pasos enormes hacia la reproducción de elementos reales. Apenas distinguimos la captura de un automóvil de Forza Motorsport 6, Turn 10 (2015) con su respectivo palpable. Necesitamos unos segundos para encontrar aquellas diferencias que separarán la reproducción poligonal de la real. Estos elementos que nos ayudan son los reflejos del sol, el …

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