The Escuela Superior de Arte y Tecnología (ESAT) and 2K Games, an international leader in the production, development, and publication of video games, have signed a framework collaboration agreement with the aim of promoting employability and innovation in the field of video game development. The agreement, signed by Jaime Torres, director and representative of ESAT, and José Luis Queral Herrero, …
Tras lograr más de cinco nominaciones en los últimos dos años, ESAT ha conseguido alzarse con el premio a Mejor Videojuego en la categoría Best Student Game en el BIG Festival 2025 gracias a Shelley Manor, un título desarrollado íntegramente por los estudiantes de Arte, Programación y Diseño de Videojuegos de la escuela. En una edición de récord, con 962 …
El pasado 26 de enero los alumnos de ESAT de las carreras de Arte, Programación y Diseño de Videojuegos participaron en la Valencia Global Jam, un evento organizado por la AEV en el epicentro tecnológico y de innovación La Harinera, y lograron alzarse con el premio “Mejor Juego Work-In-Progress” con un videojuego desarrollado por ellos mismos en tan solo 48 …
ESAT, la escuela de Desarrollo de Videojuegos más reconocida de España, ha firmado un acuerdo de colaboración con Grupo Neural, para que todos sus alumnos puedan prevenir y desarrollar sus competencias emocionales y su salud mental a través de sus marcas Calmamente y Help therapies. En Help therapies trabajan la salud mental desde una perspectiva previa a la patología, impulsando …
Este 5, 6 y 7 de junio se celebró en Feria Valencia el festival de videojuegos OWN en el que ESAT lleva participando desde que comenzó. Nuestra escuela tuvo a lo largo de todo el fin de semana un stand en el que los alumnos de tercero de Arte, Programación y Diseño de Videojuegos presentaron los videojuegos que ellos mismos …
Nuestro ex-alumno Kevin Tarazona se convierte en el ganador del premio Arte de Personajes 3D en el Gamebridge 2024, gracias a su proyecto de final de carrera para la University of The Creative Arts (Farnham, Inglaterra) “Beyond Gravity”. Para este proyecto nuestro alumno se propuso crear un personaje desde cero a partir de conceptos totalmente funcionales elaborados por él mismo …






