OpenDay 20 Jun 2026 Webinars ESAT Proceso de admisión
(+34) 963 155 637           Steam
Info and enrollment
  • Webinar
  • ESAT online
  • Financiación
  • Proceso de Admisión
  • FAQ
  • Campus
  • ESAT Lab
  • English
ESAT ValenciaESAT Valencia
  • Estudios
    • Carreras Formativas
      • Programación de Videojuegos
      • Arte para Videojuegos
      • Diseño de Videojuegos
      • Diseño Gráfico
      • Inteligencia Artificial y Cloud Computing
      • Carreras Formativas
    • Postgrados
      • UX/UI y Front-End
      • Character Art para Videojuegos – onLine / onLive
      • Character Art para Videojuegos – Presencial (Inglés)
      • Creación de Modelos de Inteligencia Artificial
      • Ilustración Profesional
      • Postgrados
    • Cursos
      • Cursos de programación
      • Cursos de diseño
      • Summer Camp
      • Ver todos los cursos
  • Matriculación
    • Matriculación
    • Condiciones de acceso
    • Progresión académica
    • Financia tus estudios
    • Testimonios
  • ESAT
    • Qué es ESAT
      • Prólogo
      • Ideario
      • Acuerdos institucionales
      • Verificaciones externas
    • Instalaciones
    • Visita virtual
    • ESAT en los medios
    • Trabaja con nosotros
  • Alumnos
    • Área del alumno
    • Cómo trabajan en ESAT
    • ESAT desde dentro. Entra en clase
    • Testimonios
    • Empresas en las que trabajan
    • Ex alumnos
  • Portfolio
    • Videojuegos de nuestros alumnos
    • ESAT desde dentro. Entra en clase
    • ESAT en fotogramas
    • Premios
  • Noticias
    • Actualidad
    • Calendario de eventos
    • ESAT en los medios
  • Contacto
  • ESAT Lab
  • Estudios
    • Carreras Formativas
      • Programación de Videojuegos
      • Arte para Videojuegos
      • Diseño de Videojuegos
      • Diseño Gráfico
      • Inteligencia Artificial y Cloud Computing
      • Carreras Formativas
    • Postgrados
      • UX/UI y Front-End
      • Character Art para Videojuegos – onLine / onLive
      • Character Art para Videojuegos – Presencial (Inglés)
      • Creación de Modelos de Inteligencia Artificial
      • Ilustración Profesional
      • Postgrados
    • Cursos
      • Cursos de programación
      • Cursos de diseño
      • Summer Camp
      • Ver todos los cursos
  • Matriculación
    • Matriculación
    • Condiciones de acceso
    • Progresión académica
    • Financia tus estudios
    • Testimonios
  • ESAT
    • Qué es ESAT
      • Prólogo
      • Ideario
      • Acuerdos institucionales
      • Verificaciones externas
    • Instalaciones
    • Visita virtual
    • ESAT en los medios
    • Trabaja con nosotros
  • Alumnos
    • Área del alumno
    • Cómo trabajan en ESAT
    • ESAT desde dentro. Entra en clase
    • Testimonios
    • Empresas en las que trabajan
    • Ex alumnos
  • Portfolio
    • Videojuegos de nuestros alumnos
    • ESAT desde dentro. Entra en clase
    • ESAT en fotogramas
    • Premios
  • Noticias
    • Actualidad
    • Calendario de eventos
    • ESAT en los medios
  • Contacto
  • ESAT Lab

Actualidad

  • Inicio
  • Actualidad
  • Categoría: Actualidad
  • Un motor gráfico para la historia: id Tech

Un motor gráfico para la historia: id Tech

  • Fecha 08/07/2016

Si bien cada vez se utilizan en un número de juegos menor. Los motores gráficos de id Software han marcado el paso de la industria de los videojuegos desde hace más de dos décadas. John Carmack fue el precursor y cabeza visible de muchos de ellos, unos motores que en sus versiones 2, 3 y 4 eran programas abiertos bajo la Licencia Pública GNU para que cualquier desarrollador pudiese crear su obra con esta ayuda. Los motores id Tech 5 e id Tech 6 se han centrado en ofrecer soporte a los propios juegos de la compañía.

Imagen de Heretic

El estallido de licencias a terceras compañías

El predecesor del motor id Tech se llamó simplemente Wolfenstein 3D engine y, como imagináis, el juego más famoso que lo utilizó fue el clásico Wolfenstein 3D (1992). Antes de él, (y por eso es posible que no se llamara así en un principio) Catacomb 3D (1991) o Hovertank 3D (1991) también lo utilizaron. Un año más tarde llegó el primer id Tech como tal, aunque se conoció en todo el mundo como Doom Engine. Si el juego de acabar con los nazis del año anterior fue famoso, no se pudo comparar con la huella cultural que dejó Doom (1993) en toda una generación. Con la primera variante del motor gráfico, Id Software creó los dos primeros Doom y, además, se utilizó para grandes videojuegos como Heretic (1994) o Hexen: Beyond the Heretic (1995), creado por la compañía hermana de id, Raven Software.

Id Tech 2, al igual que los anteriores, sirvió para dar vida a otro de los juegos más importantes de la historia del medio: Quake. También se conoció, por lo tanto, como el Quake Engine. Pero no solamente la nueva IP de Carmack y Romero lo utilizó, se vivió un boom en su utilización y, entre otros, se utilizó en Hexen II (1997), Malice (1997), Laser Arena (2000) o Half-Life (1998). Su revisión se creó para Quake II (1997) que corría bajo una versión modificada del mismo. Heretic II (1998), SiN (1998), Daikatana (2000) o UFO: Alien Invasion (2003).

Imagen de Quake

La especialización de los motores de id Software

La nueva versión, id Tech 3 dio cobijo, de nuevo, a algunos de los juegos más importantes de la década así como también inició series blockbusters que permanecen de actualidad hoy en día. Como siempre, el motor se utilizó para un juego propio de id Software: Quake III Arena (1999). Aunque también en clásicos como Call of Duty (2003), Return to Castle Wolfenstein (2001), Star Wars Jedi Knight II Jedi Outcast (2002), 007: Agent Under Fire (2001) o Medal of Honor: Allied Assault (2002).

Id Tech 4 se utilizó en pocos juegos, el motor de la compañía americana empezaba a estar por detrás en popularidad respecto a su rival Unreal Engine. Es por eso que las utilizaciones por compañías externas descendió. Pese a ello era un motor excelente que sirvió para dar vida al excelente Doom 3 (2004). Quake 4 (2005), Prey (2006), Enemy Territory: Quake Wars (2007) o el reinicio de Wolfenstein (2009).

En 2011 se lanzó el primer producto con el motor iD Tech 5, era RAGE (2011) y, de nuevo, pocos juegos le seguirían aunque juegos que están por salir, como el interesante Dishonored 2 (2016), todavía utilizan versiones mejoradas de este excelente motor. Entre los juegos que han salido está Wolfenstein: The New Order (2014) o The Evil Within (2014). Por último tenemos a id Tech 6, que ha dado vida al reinicio de Doom (2016). Ningún juego más ha utilizado este motor todavía, pero ya ha dado muestras de ser un software más versátil y rápido que sus antecesores y, a decir verdad, la nueva entrega de la saga de shoters en primera persona de id Software deslumbra técnicamente.

  • Compartir

Etiquetas:Reportaje

Otras entradas interesantes

  • Presentación de Proyectos Finales de los alumnos de 3º de Diseño Gráfico
    12/06/2026
  • ESAT reconocida como Escuela de referencia en España para Economía 3
    11/06/2026
  • ESAT sube al TOP 3 de Europa y mantiene el TOP 5 mundial y TOP 1 de España en el ranking internacional GAMEducation
    09/06/2026
  • ESAT suma 10 proyectos finalistas en los Premios ADCV 2026
    24/04/2026
  • Alumnos del HND de Diseño Gráfico de ESAT exponen sus fotografías en la galería la Mercería de Valencia
    17/04/2026
  • La directiva de Berklee Valencia visita ESAT Valencia
    29/03/2026

Más sobre matriculación

  • Periodos de matriculación
  • Condiciones de acceso
  • Progresión académica
  • Financia tus estudios

Más sobre la Escuela

  • Qué es ESAT
  • Instalaciones
  • Visita virtual
  • Trabaja con nosotros

Qué es ESAT

  • Qué es ESAT
  • Prólogo
  • Acrónimo
  • Ideario
  • Acuerdos institucionales
  • Verificaciones externas

Estudia en nuestra Escuela

  • Carreras
  • Postgrados
  • Cursos
  • ESAT Online

En ESAT puedes aprender

3D, Animación, Animación 3D, Arte, Arte conceptual, CSS, Curso Intensivo presencial, Desarrollo web, Dibujo, Dibujo con Tableta Digital, diseño de interfaces, Diseño de videojuegos, Diseño web, Fotografía, Front-end, HTML, Ilustración, Ilustración editorial y publicaciones, Infantil y didáctica, Manga, Marketing Online, Modelado 3D, Postgrado, Programación de videojuegos, UI, Unity, Unreal, UX, Videojuegos, WordPress

Categorías

  • Actualidad
  • Destacar en Home
  • Diseño gráfico
  • Eventos
  • Noticias

Etiquetas

Alumnos ESAT, Animación, Art & Design, Arte, Arte Digital, Arte para videojuegos, Arte y diseño, Desarrollo de videojuegos, Diseño, Diseño de videojuegos, ESAT, ESAT Lab, ESAT Valencia, Estudiar arte para videojuegos, Estudiar diseño interactivo digital, Estudiar programación videojuegos, Estudiar videojuegos, Eventos, Fotografía, Ilustración, Innovation School, Media Art, Net Art, Noticias, Premios, Programación, Programación de videojuegos, Reportaje, Solimán López, Videojuegos
logo-eduma-the-best-lms-wordpress-theme

Calle Viciana 5 · 46003 Valencia
(+34) 963 155 637
info@esat.es

Sede Madrid
Paseo del Prado 40 · 28014 Madrid

  • Steam

ESAT Blog

Presentación de Proyectos Finales de los alumnos de 3º de Diseño Gráfico
12Jun2026
ESAT reconocida como Escuela de referencia en España para Economía 3
11Jun2026
ESAT sube al TOP 3 de Europa y mantiene el TOP 5 mundial y TOP 1 de España en el ranking internacional GAMEducation
09Jun2026
ESAT suma 10 proyectos finalistas en los Premios ADCV 2026
24Abr2026

© ESAT Education

  • Aviso legal
  • Política de privacidad
  • Cookies
  • Buzón ético

Usamos cookies, propias y de terceros, necesarias para que nuestro sitio web funcione adecuadamente, para personalizar nuestro sitio web y sus opciones, para realizar labores analíticas de tráfico y uso, para ofrecerte funciones relacionadas con las redes sociales, para mejorar la navegación, para adaptarnos a tus preferencias y para mostrarte contenido relevante personalizado. Más información sobre nuestra política de cookies.

Acerca de tu privacidad

Usamos cookies propias y de terceros, necesarias para que nuestro sitio web funcione adecuadamente. También utilizamos otras cookies que nos permiten personalizar nuestro sitio web y sus opciones, realizar labores analíticas de tráfico y uso, ofrecerte funciones relacionadas con las redes sociales, mejorar la navegación, adaptarse a tus preferencias y mostrarte contenido relevante personalizado.

Cookies necesarias

Aquellas que son esenciales para que el sitio web funcione correctamente. Esta categoría solo incluye cookies que garantizan funcionalidades básicas y características de seguridad del sitio web. Estas cookies no almacenan ninguna información personal.

Cookies de análisis

Son aquellas que permiten al responsable de las mismas el seguimiento y análisis del comportamiento de los usuarios de los sitios web a los que están vinculadas, incluida la cuantificación de los impactos de los anuncios. La información recogida mediante este tipo de cookies se utiliza en la medición de la actividad de los sitios web, aplicación o plataforma, con el fin de introducir mejoras en función del análisis de los datos de uso que hacen los usuarios del servicio.

Cookies de marketing y preferencias

Aquellas que almacenan información del comportamiento de los usuarios obtenida a través de la observación continuada de sus hábitos de navegación, lo que permite desarrollar un perfil específico para mostrar publicidad en función del mismo.

Las de preferencias son cookies que permiten recordar información para que el usuario acceda al servicio con determinadas características que pueden diferenciar su experiencia de la de otros usuarios, como, por ejemplo, el idioma, el número de resultados a mostrar cuando el usuario realiza una búsqueda, el aspecto o contenido del servicio en función del tipo de navegador a través del cual el usuario accede al servicio o de la región desde la que accede al servicio, etc.