OpenDay 20 Jun 2026 Proceso de admisión
(+34) 963 155 637           Steam
Info and enrollment
  • ESAT online
  • Financiación
  • Proceso de Admisión
  • FAQ
  • Campus
  • ESAT Lab
  • English
ESAT ValenciaESAT Valencia
  • Estudios
    • Carreras Formativas
      • Programación de Videojuegos
      • Arte para Videojuegos
      • Diseño de Videojuegos
      • Diseño Gráfico
      • Inteligencia Artificial y Cloud Computing
      • Carreras Formativas
    • Postgrados
      • UX/UI y Front-End
      • Character Art para Videojuegos – onLine / onLive
      • Character Art para Videojuegos – Presencial (Inglés)
      • Creación de Modelos de Inteligencia Artificial
      • Ilustración Profesional
      • Postgrados
    • Cursos
      • Cursos de programación
      • Cursos de diseño
      • Summer Camp
      • Ver todos los cursos
  • Matriculación
    • Matriculación
    • Condiciones de acceso
    • Progresión académica
    • Financia tus estudios
    • Testimonios
  • ESAT
    • Qué es ESAT
      • Prólogo
      • Ideario
      • Acuerdos institucionales
      • Verificaciones externas
    • Instalaciones
    • Visita virtual
    • ESAT en los medios
    • Trabaja con nosotros
  • Alumnos
    • Área del alumno
    • Cómo trabajan en ESAT
    • ESAT desde dentro. Entra en clase
    • Testimonios
    • Empresas en las que trabajan
    • Ex alumnos
  • Portfolio
    • Videojuegos de nuestros alumnos
    • ESAT desde dentro. Entra en clase
    • ESAT en fotogramas
    • Premios
  • Noticias
    • Actualidad
    • Calendario de eventos
    • ESAT en los medios
  • Contacto
  • ESAT Lab
  • Estudios
    • Carreras Formativas
      • Programación de Videojuegos
      • Arte para Videojuegos
      • Diseño de Videojuegos
      • Diseño Gráfico
      • Inteligencia Artificial y Cloud Computing
      • Carreras Formativas
    • Postgrados
      • UX/UI y Front-End
      • Character Art para Videojuegos – onLine / onLive
      • Character Art para Videojuegos – Presencial (Inglés)
      • Creación de Modelos de Inteligencia Artificial
      • Ilustración Profesional
      • Postgrados
    • Cursos
      • Cursos de programación
      • Cursos de diseño
      • Summer Camp
      • Ver todos los cursos
  • Matriculación
    • Matriculación
    • Condiciones de acceso
    • Progresión académica
    • Financia tus estudios
    • Testimonios
  • ESAT
    • Qué es ESAT
      • Prólogo
      • Ideario
      • Acuerdos institucionales
      • Verificaciones externas
    • Instalaciones
    • Visita virtual
    • ESAT en los medios
    • Trabaja con nosotros
  • Alumnos
    • Área del alumno
    • Cómo trabajan en ESAT
    • ESAT desde dentro. Entra en clase
    • Testimonios
    • Empresas en las que trabajan
    • Ex alumnos
  • Portfolio
    • Videojuegos de nuestros alumnos
    • ESAT desde dentro. Entra en clase
    • ESAT en fotogramas
    • Premios
  • Noticias
    • Actualidad
    • Calendario de eventos
    • ESAT en los medios
  • Contacto
  • ESAT Lab

Actualidad

  • Inicio
  • Actualidad
  • Categoría: Actualidad
  • Kholat, incidentes reales y terror en los Urales

Kholat, incidentes reales y terror en los Urales

  • Fecha 28/07/2016

El incidente del Paso Diatlov ha pasado a formar parte de la liturgia contracultural de hoy en día. Es una historia, una leyenda y un aviso que ha proliferado en la época de Internet. Eso sí, a diferencia de los creepypastas, el suceso de la montaña Kholat Syakhl es real y palpable.

Kholat (2015) recrea en primera persona el incidente ocurrido el 2 de febrero de 1959, cuando nueve excursionistas aficionados al esquí murieron en extrañas circunstancias. El suceso ocurrió en los montes Urales entre la República de Komi y el óblast de Sverdlovsk, justamente en la montaña Kholat. Las investigaciones de la época retratan comportamientos extraños en los excursionistas. Rasgaron sus tiendas desde dentro y salieron descalzos y sin abrigo a treinta grados bajo cero. Algunos cadáveres mostraron signos de lucha, otros tenían el cráneo facturado o, simplemente, les faltaba parte de su rostro. Según se ha ido diciendo durante años, cuatro de ellos mostraban también niveles importantes de radiación. Un año más tarde una avioneta tuvo un accidente en la zona y murieron sus nueve tripulantes. Hoy muchos campistas intentan evitar el número nueve en sus excursiones.

¿Verdad que es la historia perfecta para un videojuego de terror? Pues el estudio polaco IMGN.PRO no dudó en lanzar un título que recogía las últimas modas del género del terror en PC. Hace bien poco también se ha estrenado en consolas, por lo que ha vuelto a estar de actualidad. Este videojuego indie recrea en primera persona las desventuras de un protagonista, nosotros, por la zona geográfica del incidente. Basa su mecánica jugable en los concisos y encorsetados parámetros del ‘walking simulator’, un estilo que popularizó el excelente The Stanley Parable (2011) y que se ha utilizado en otros clásicos modernos como Gone Home (2013), del que hablamos en ESAT o el reciente Firewatch (2016). De primera mano es un videojuego con un nicho de usuarios menor. Primero debe ser un jugador al que le gusten las aventuras pausadas y de terror. Además, tiene que estar acostumbrado a las limitadas opciones que ofrece un título de estas características.

Kholat es un juego de terror intimista con libertad para el jugador que basa su propuesta en clásicos como Gone Home o Dear Esther

La brújula y el mapa serán nuestras únicas ayudas en un videojuego que sabe mantener al jugador pegado a la pantalla, pese a que no destaca por ser un screamer de susto fácil. La tensión con la que nos brinda desde la primera hora se ve acrecentada al conocer la historia. Se desgrana poco a poco y pasamos de ser espectadores a ser los protagonistas de la aventura. El trabajo narrativo de IMGN.PRO es notable y al estilo de los títulos antes mencionados se nos va enseñando una historia que basa en parte, sólo en parte, en los acontecimientos de 1959.

kholat 2

Uno de los puntos claves de Kholat es esa sensación de soledad que imprime en el jugador. Estamos en un infierno blanco sin más ayuda que un par de objetos y podemos perdernos, si no lo hemos hecho ya, en cualquier momento. Esa vulnerabilidad está muy bien construida, pese a que no existen amenazas que puedan acabar con nuestra barra de vida al estilo de los juegos con un componente de acción y survival horror. Los desarrolladores han sabido conjugar muy bien los elementos de terror con los de simple tensión y soledad. También se han valido de determinados resortes de los paranormal sin abusar de ellos, siempre dejando en el aire su autenticidad, otro punto que lo empareja con su compañero Gone Home.

Kholat es parco en efectos de sonido y en su música, más centrada en dotar de ambiente ciertos momentos. En ningún caso es un punto negativo, pues creemos que un videojuego de estas características no necesita más. Por último, cabe destacar la incorporación de Sean Bean (El Señor de los Anillos, Juego de Tronos) como narrador y la preciosa voz de Mary Elizabeth McGlynn (Silent Hill). Kholat es un juego íntimo, personal y que no lleva de la mano a un jugador posiblemente demasiado acostumbrado a que así sea. Un aproducción indie que recomendamos encarecidamente.

  • Compartir

Etiquetas:Dear Esther, Firewatch, Gone Home, IMGN.PRO, Incidente paso Diatlov, Indie Games, Kholat, Survival Horror, The Stanley Parable, Videojuegos Indie, Walking simulator

Otras entradas interesantes

  • Presentación de Proyectos Finales de los alumnos de 3º de Diseño Gráfico
    12/06/2026
  • ESAT reconocida como Escuela de referencia en España para Economía 3
    11/06/2026
  • ESAT sube al TOP 3 de Europa y mantiene el TOP 5 mundial y TOP 1 de España en el ranking internacional GAMEducation
    09/06/2026
  • ESAT suma 10 proyectos finalistas en los Premios ADCV 2026
    24/04/2026
  • Alumnos del HND de Diseño Gráfico de ESAT exponen sus fotografías en la galería la Mercería de Valencia
    17/04/2026
  • La directiva de Berklee Valencia visita ESAT Valencia
    29/03/2026

Más sobre matriculación

  • Periodos de matriculación
  • Condiciones de acceso
  • Progresión académica
  • Financia tus estudios

Más sobre la Escuela

  • Qué es ESAT
  • Instalaciones
  • Visita virtual
  • Trabaja con nosotros

Qué es ESAT

  • Qué es ESAT
  • Prólogo
  • Acrónimo
  • Ideario
  • Acuerdos institucionales
  • Verificaciones externas

Estudia en nuestra Escuela

  • Carreras
  • Postgrados
  • Cursos
  • ESAT Online

En ESAT puedes aprender

3D, Animación, Animación 3D, Arte, Arte conceptual, CSS, Curso Intensivo presencial, Desarrollo web, Dibujo, Dibujo con Tableta Digital, diseño de interfaces, Diseño de videojuegos, Diseño web, Fotografía, Front-end, HTML, Ilustración, Ilustración editorial y publicaciones, Infantil y didáctica, Manga, Marketing Online, Modelado 3D, Postgrado, Programación de videojuegos, UI, Unity, Unreal, UX, Videojuegos, WordPress

Categorías

  • Actualidad
  • Destacar en Home
  • Diseño gráfico
  • Eventos
  • Noticias

Etiquetas

Alumnos ESAT, Animación, Art & Design, Arte, Arte Digital, Arte para videojuegos, Arte y diseño, Desarrollo de videojuegos, Diseño, Diseño de videojuegos, ESAT, ESAT Lab, ESAT Valencia, Estudiar arte para videojuegos, Estudiar diseño interactivo digital, Estudiar programación videojuegos, Estudiar videojuegos, Eventos, Fotografía, Ilustración, Innovation School, Media Art, Net Art, Noticias, Premios, Programación, Programación de videojuegos, Reportaje, Solimán López, Videojuegos
logo-eduma-the-best-lms-wordpress-theme

Calle Viciana 5 · 46003 Valencia
(+34) 963 155 637
info@esat.es

Sede Madrid
Paseo del Prado 40 · 28014 Madrid

  • Steam

ESAT Blog

Presentación de Proyectos Finales de los alumnos de 3º de Diseño Gráfico
12Jun2026
ESAT reconocida como Escuela de referencia en España para Economía 3
11Jun2026
ESAT sube al TOP 3 de Europa y mantiene el TOP 5 mundial y TOP 1 de España en el ranking internacional GAMEducation
09Jun2026
ESAT suma 10 proyectos finalistas en los Premios ADCV 2026
24Abr2026

© ESAT Education

  • Aviso legal
  • Política de privacidad
  • Cookies
  • Buzón ético

Usamos cookies, propias y de terceros, necesarias para que nuestro sitio web funcione adecuadamente, para personalizar nuestro sitio web y sus opciones, para realizar labores analíticas de tráfico y uso, para ofrecerte funciones relacionadas con las redes sociales, para mejorar la navegación, para adaptarnos a tus preferencias y para mostrarte contenido relevante personalizado. Más información sobre nuestra política de cookies.

Acerca de tu privacidad

Usamos cookies propias y de terceros, necesarias para que nuestro sitio web funcione adecuadamente. También utilizamos otras cookies que nos permiten personalizar nuestro sitio web y sus opciones, realizar labores analíticas de tráfico y uso, ofrecerte funciones relacionadas con las redes sociales, mejorar la navegación, adaptarse a tus preferencias y mostrarte contenido relevante personalizado.

Cookies necesarias

Aquellas que son esenciales para que el sitio web funcione correctamente. Esta categoría solo incluye cookies que garantizan funcionalidades básicas y características de seguridad del sitio web. Estas cookies no almacenan ninguna información personal.

Cookies de análisis

Son aquellas que permiten al responsable de las mismas el seguimiento y análisis del comportamiento de los usuarios de los sitios web a los que están vinculadas, incluida la cuantificación de los impactos de los anuncios. La información recogida mediante este tipo de cookies se utiliza en la medición de la actividad de los sitios web, aplicación o plataforma, con el fin de introducir mejoras en función del análisis de los datos de uso que hacen los usuarios del servicio.

Cookies de marketing y preferencias

Aquellas que almacenan información del comportamiento de los usuarios obtenida a través de la observación continuada de sus hábitos de navegación, lo que permite desarrollar un perfil específico para mostrar publicidad en función del mismo.

Las de preferencias son cookies que permiten recordar información para que el usuario acceda al servicio con determinadas características que pueden diferenciar su experiencia de la de otros usuarios, como, por ejemplo, el idioma, el número de resultados a mostrar cuando el usuario realiza una búsqueda, el aspecto o contenido del servicio en función del tipo de navegador a través del cual el usuario accede al servicio o de la región desde la que accede al servicio, etc.