Nuestro ex-alumno Kevin Tarazona se convierte en el ganador del premio Arte de Personajes 3D en el Gamebridge 2024, gracias a su proyecto de final de carrera para la University of The Creative Arts (Farnham, Inglaterra) “Beyond Gravity”. Para este proyecto nuestro alumno se propuso crear un personaje desde cero a partir de conceptos totalmente funcionales elaborados por él mismo …
El ranking norteamericano GAMEducation 2024 premia una vez más el trabajo de ESAT y nuestra Escuela escala posiciones en el panorama internacional convirtiéndose así en la sexta mejor Escuela de desarrollo de videojuegos del mundo y revalidando su posición como primera de España y cuarta de Europa un año más. ESAT se ha convertido en la sexta mejor Escuela de …
Ya está disponible en la web de The Rookies un extenso artículo en el que Eva Fernández, alumna de segundo de Arte para Videojuegos en ESAT, explica paso a paso como ha realizado un diorama estilizado y de temática caricaturesca para su asignatura de Modelado 3D. A lo largo del texto nuestra alumna detalla todo el proceso de producción, desde …
Nos enorgullece comunicar que cuatro videojuegos, que se elaboraron como proyecto final de carrera por nuestros alumnos en ESAT, han sido nominados al prestigioso Big Festival de GAMESCOM LATAM 2024, la competición de videojuegos independientes más importante de todo Latinoamérica y del hemisferio sur. Concretamente los videojuegos Jacktus Green: The Fluffy, the Spiky and the Spicy, Invicta: The Next Queen, …
Del 16 al 18 de mayo los alumnos de ESAT participaron en la séptima edición del Indie Summit 2024 que tuvo lugar en el recinto de Las Naves en Valencia y presentaron una pequeña muestra de sus propios videojuegos en los que llevan trabajando todo el año. Durante los 3 días cantidad de personas se pararon a probar y disfrutar …
Los alumnos de los HND´s de Arte, Programación y Diseño de Videojuegos de ESAT han dedicado casi 9 meses de trabajo colaborativo en el desarrollo de sus videojuegos, proyectos que marcarán el cierre de su formación académica. Durante todo este tiempo, han seguido meticulosamente los procesos de producción profesionales que se siguen en la industria del videojuego, creando proyectos que …






