La Escuela Superior de Arte y Tecnología (ESAT) ha organizado la presentación de los proyectos finales de carrera de la promoción 2017 el 12 de julio, a partir de las 10:00 horas, en La Filmoteca de Valencia. En el acto se podrán ver los diferentes trabajos que han desarrollado los alumnos durante todo este curso en el ámbito de los videojuegos.

La presentación estará en 4 proyectos de 45 minutos cada uno. El primer turno será para el proyecto Baoshi a las 10:30 horas cuyo equipo de desarrollo de arte son: Manuel Joya, Carlos Moreno, Jorge Cabrera y Miguel Ángel Rincón. El género de este videojuego es ‘Plataformas side-scroller’. En cuanto a la programación los encargados han sido Jordi Llopis, Marcos Vázquez, Juan José Caballero y Pablo Picó.
Sinopsis:  Durante más  de quinientos años Nadur, una organización sagrada fundada para mantener el equilibrio y la paz, ha prosperado y cumplido su labor de proteger la ciudad de Arko, gracias al uso de una  poderosa gema. Sin embargo en  medio de este periodo de paz y bonanza, la oscuridad y la maldad acechan en secreto la cuidad de Arko y sus habitantes. Bertelur, un antiguo enemigo, está a punto  de emerger de las sombras para cobrar venganza y está dispuesto a arrasar la ciudad  hasta los cimientos. En este escenario lshabay, una joven aprendiz de Nadur, tendrá que forjar su carácter y crecer muy de prisa, especialmente cuando descubra que es la única que  puede detener todo el caos y maldad que amenazan con devorar la ciudad.

Skomia es el segundo proyecto en presentarse, un videojuego del género ‘Naves Arcade’ desarrollado por Twisted Hammer. Esrte trabajo de final de curso tiene como equipo de desarrollo a Diego Monllau, Oriana Castillo, Jorge Civera, Germán Pérez y Javier De María en la parte artística. En cuanto a la programación, sus artífices han sido Mikel González, Antonio Sánchez, Lucía Presciuttini, Jordan Kaspers y Rafael Cal.
Sinopsis:  Bondar, es una  mecánica un tanto “excéntrica”, que junto a sus compañeros Lucy, K3k0 y Redford, viven en  un planeta-prisión, junto a la crema y chusma de todo el espacio. Un día cualquiera, uno de esos en  los que el sol se alza en medio de la chatarra y los escombros más brillantes que se puedan imaginar, deciden escapar y emprender camino a Astara, la ciudad más moderna e impoluta de toda la galaxia. ¿Sus motivaciones?. ¡Fácil! hay cosas del corazón que  la razón no entiende…como la imperiosa necesidad de comprar ambientadores de pino. En su frenética huida de Skomia, serán constantemente atacados por la flota de la respetable Federación lntergaláctica, cuya mayor obsesión es mantener el orden y la pulcritud (sobre todo la pulcritud) en cada  rincón  del espacio.

El videojuego Onawa, de género ‘Puzzles/Oculus’, se presentará a las 12:00 horas. Un proyecto desarrollado por Coyote Games. La parte artística la ha desarrollado Carles Domingo, lván Martínez, Iris Perales, Fernando Cerón y Héctor Rodríguez. La programación de este videojuego lo ha llevado a cabo Antonio Díaz, Marc Pardo, José Antonio Marín y Luis Buades.
Sinopsis: Hace muchas lunas que el frío y la oscuridad asolan las tierras de nuestro mundo. Cuenta la leyenda que los primeros espíritus, cansados de ver como sus hijos empleaban el fuego para destruir a la madre tierra y someter a sus hermanos, decidieron castigarles arrebatando de sus hogueras el calor y la luz de sus llamas. Desde entonces el fuego se encuentra escondido en las entrañas más profundas de la tierra, dentro de una cueva donde la vida ha florecido a la espera de que el elegido, un joven puro de corazón, supere sus propias sombras y devuelva a la tierra la bendición del calor y la luz, ahuyentando así al invierno que durante tanto tiempo les ha azotado.

La última presentación de los proyectos finales de carrera de la promoción 2017 es a las 12:45 y el videojuego es Fallen Tear, Erdric’s AwakeningEl género de este proyecto es ‘First Person Shooter’ y el equipo de desarrollo lo forman por parte de la programación Enrique Trilles, Julio Marcelo Picardo, lván Sancho y Antonio Márquez y en cuanto al aspecto artístico lo han desarrollado Jorge Oliva, Javier Sanz, Julius Pelz y Jan Becerikli. El desarrollo es de Bleeding Polygons.
Sinopsis: Eldric, el vampiro primigenio, despertará tras pasar siglos en un profundo letargo, cuando perciba una vez más, que es el único de su estirpe que aún puebla la tierra. Confuso y débil abrirá los ojos a una época totalmente desconocida, donde la humanidad vive bajo el yugo de una gran corporación dirigida por una misteriosa mujer, que de algún modo, ha sido capaz de conquistar el mundo. Avanzando por una ciudad irreconocible, plagada de hordas de enemigos y demonios, Eldric seguirá a una incesante voz que retumba en su cabeza, y que parece ser la única pista que existe,  para descubrir lo que se oculta tras la desaparición de los suyos y la poderosa  organización que una vez los rigió: ” La orden de la Lágrima Escarlata”.

Al acto acudieron importantes miembros del sector del videojuego de la Comunidad Valenciana, así como empresarios y público general completando el aforo de la Sala Luis G. Berlanga de la Filmoteca de Valencia.

Share on Facebook3Tweet about this on TwitterEmail this to someone